我是这个社区的新手。
我想知道如何从Grasshopper/Rhino 3D导出Karamba的顶点颜色,Ladybug的分析(颜色映射),以便创建AR应用程序(具有unity,虚幻或其他)?
我试图可视化的分析,我烘焙在Rhino从其他蝗虫插件,如萤火虫,karamba,蜜蜂,蝴蝶,在统一或不真实。此外,我想更深入地了解纹理,材质和着色器是如何在Rhino和Unity中工作的GPU。
发布于 2018-06-24 05:53:07
Rhino6支持导出顶点颜色,您也可以使用来自Antonello di Nunzio的Ladybug纹理混合器,它可以做这项工作,用纹理和材料替换颜色顶点。
def makeTexture(size, colorTree):
sb = size * 2 - 1
bm = System.Drawing.Bitmap(size * 2, size * 2)
bmb = System.Drawing.Bitmap(size * 4, size * 4)
count = -1
for x in xrange(size):
for y in xrange(size):
count += 1
if count < len(colorTree):
bm.SetPixel((x * 2) + 0, sb - ((y * 2) + 0), colorTree[count][0])
bm.SetPixel((x * 2) + 1, sb - ((y * 2) + 0), colorTree[count][1])
bm.SetPixel((x * 2) + 1, sb - ((y * 2) + 1), colorTree[count][2])
bm.SetPixel((x * 2) + 0, sb - ((y * 2) + 1), colorTree[count][3])
g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmb)
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor
g.DrawImage(bm, 0, 0, size * 4 + 1, size * 4 + 1)
return bmb
https://stackoverflow.com/questions/50902434
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