我正在尝试做一些我认为应该很简单的事情:从标准输入进行阻塞读取,但如果没有可用的数据,则在指定的时间间隔后超时。
在Unix世界中,这在select()
中会很简单,但在Windows中就不起作用了,因为stdin
不是一个套接字。下一个最简单的选择是什么,而不创建额外的线程等等?
我正在使用面向Win32环境的visual C++。
到目前为止,我已经尝试过:
select
(如果输入不是套接字,则不起作用)WaitForSingleObject(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE))
。-Remy的第一个建议。如果标准输入是一个控制台(其他人也报告了同样的问题),WaitForSingleObject
(雷米的第三个建议),当你调用它时,似乎总是立即返回。在这种情况下,当输入来自控制台时,读取似乎总是阻塞的-似乎stdin
不支持异步I/O。目前,我认为我唯一剩下的选择是创建一个线程,它将执行阻塞读取,然后发出一个事件信号,然后让另一个线程等待带有超时的事件。
发布于 2014-03-11 04:30:33
我不得不解决一个类似的问题。在Windows上,这并不像Linux那么简单或明显。然而,这是可能的。诀窍是Windows将控制台事件放在控制台输入事件队列中。你必须过滤掉你不关心的事件,只处理那些你关心的事件(比如按键)。
更多内容请阅读:see the Win32 console documentation
以下是基于我正在开发的套接字和stdin多路复用器的一些经过大量调试的示例代码:
void ProcessStdin(void)
{
INPUT_RECORD record;
DWORD numRead;
if(!ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &record, 1, &numRead)) {
// hmm handle this error somehow...
return;
}
if(record.EventType != KEY_EVENT) {
// don't care about other console events
return;
}
if(!record.Event.KeyEvent.bKeyDown) {
// really only care about keydown
return;
}
// if you're setup for ASCII, process this:
//record.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar
} // end ProcessStdin
int main(char argc, char* argv[])
{
HANDLE eventHandles[] = {
GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)
// ... add more handles and/or sockets here
};
DWORD result = WSAWaitForMultipleEvents(sizeof(eventHandles)/sizeof(eventHandle[0]),
&eventHandles[0],
FALSE,
1000,
TRUE
);
switch(result) {
case WSA_WAIT_TIMEOUT: // no I/O going on right now
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 0: // stdin at array index 0
ProcessStdin();
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 1: // handle/socket at array index 1
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 2: // ... and so on
break;
default: // handle the other possible conditions
break;
} // end switch result
}
发布于 2014-02-13 16:43:06
这应该可以做到:
int main()
{
static HANDLE stdinHandle;
// Get the IO handles
// getc(stdin);
stdinHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
while( 1 )
{
switch( WaitForSingleObject( stdinHandle, 1000 ) )
{
case( WAIT_TIMEOUT ):
cerr << "timeout" << endl;
break; // return from this function to allow thread to terminate
case( WAIT_OBJECT_0 ):
if( _kbhit() ) // _kbhit() always returns immediately
{
int i = _getch();
cerr << "key: " << i << endl;
}
else // some sort of other events , we need to clear it from the queue
{
// clear events
INPUT_RECORD r[512];
DWORD read;
ReadConsoleInput( stdinHandle, r, 512, &read );
cerr << "mouse event" << endl;
}
break;
case( WAIT_FAILED ):
cerr << "WAIT_FAILED" << endl;
break;
case( WAIT_ABANDONED ):
cerr << "WAIT_ABANDONED" << endl;
break;
default:
cerr << "Someting's unexpected was returned.";
}
}
return 0;
}
发布于 2016-02-19 18:03:30
使用GetStdHandle
+ WaitForSingleObject
可以很好地工作。但在进入循环之前,请确保设置适当的标志并刷新控制台缓冲区。
简而言之(没有错误检查)
std::string inStr;
DWORD fdwMode, fdwOldMode;
HANDLE hStdIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
GetConsoleMode(hStdIn, &fdwOldMode);
// disable mouse and window input
fdwMode = fdwOldMode ^ ENABLE_MOUSE_INPUT ^ ENABLE_WINDOW_INPUT;
SetConsoleMode(hStdIn, fdwMode);
// flush to remove existing events
FlushConsoleInputBuffer(hStdIn);
while (!abort)
{
if (WaitForSingleObject(hStdIn, 100) == WAIT_OBJECT_0)
{
std::getline(std::cin, inStr);
}
}
// restore console mode when exit
SetConsoleMode(hStdIn, fdwOldMode);
https://stackoverflow.com/questions/19955617
复制相似问题