我正在尝试实现一个功能,在我制作的游戏中,如果你按下一个按钮,汽车将自动完成一圈的赛道,而不需要任何用户输入。
为此,我为每个移动方向创建了函数。
我需要在每个函数调用之间创建一个延迟,否则它将在我按下按钮初始化它的瞬间完成一圈。我添加了以下内容:
public void driveCar()
{
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(MOVE_RIGHT);
move(MOVE_DOWN);
}
});
t.start();
}
如果我只有MOVE_RIGHT,它就会像一个循环一样,连续运行这个方法,每秒向右移动一个空格。然而,我正在尝试让它向右移动一步,然后向下移动一步。目前,它只是在每个节拍上沿对角线移动。
我如何实现一个解决方案来执行每个调用,就像它是一个指令列表一样?
发布于 2019-03-01 03:48:53
如果希望计时器的操作在每个刻度上交替向右移动或向下移动,则需要一个跟踪进度的字段:
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
private boolean moveRight = true;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (moveRight)
move(MOVE_RIGHT);
else
move(MOVE_DOWN);
moveRight = ! moveRight;
}
});
如果您有两个以上不同的操作,则可以使用步长计数器:
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
private int step = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
switch (step) {
case 0:
move(MOVE_RIGHT);
break;
case 1:
move(MOVE_DOWN);
break;
case 2:
move(MOVE_UP);
break;
}
step = (step + 1) % 3;
}
});
更新:如果你想遍历一个特定的路径,使用一个数组:
final int[] path = { MOVE_RIGHT, MOVE_DOWN, MOVE_UP, MOVE_UP, MOVE_LEFT, MOVE_DOWN };
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
private int step = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(path[step]);
step = (step + 1) % path.length;
}
});
https://stackoverflow.com/questions/54933015
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