我在这里,再一次,在我的基于文本的游戏上寻求帮助。
最新问题:定义一个变量来更改全局变量的值。
让我来了解一下我的意思。
所以,这给我带来了各种各样的问题,同时也在尝试制作一个可行的装备和购物系统。
我有一组全局变量定义为:
var Armor = {
ClothesName: "",
HelmetName: "",
BodyName: "",
ArmName: "",
WaistName: "",
LegName: "",
BootsName: ""
}
var Weapons = {
SwordName: "",
RightHand: "",
ShieldName: "",
LeftHand: "",
BowName: "",
ArrowName: "",
NumberOfArrows: 0,
StaffName: ""
}
然后我将我的装甲设置为这样(这是整体问题的一部分):
1.) There is no way I can see to plug the values into the global variable:
var MangledRags = {
Name: "Mangled Rags" //Name of the Armor.
Defense: 0.25 //Boost to defense.
}
或
2.) The Armor.Name is pushed, but the hero.Defense is neglected:
var MangledRags;
MangledRags =
Armor.ClothesName = "Mangled Rags", //Name of the Armor pushed
hero.Defense += 0.25; //Increase to Hero's defense when worn.
我正在使用一个函数来尝试将信息推送到全局变量:
function equip() {
if (Warrior == true) {
Armor.ClothesName = MangledRags;
document.getElementById("Armor.ClothesName").innerHTML = Armor.ClothesName;
document.getElementById("hero.Defense").innerHTML = hero.Defense;
}
它在这里阅读:
if (Warrior == true) {
$("<p>You equipped your armor warrior, and are on your way to town! Press <u><b>enter</b></u>.</p>").hide().insertBefore("#placeholder").fadeIn(1000); //Change the name of the warrior equipment
isArmorOn = true;
equip();
currentarea = "Starter Town Gates";
document.getElementById("currentarea").innerHTML = currentarea;
return;
}
它依次由HTML文本读取:
<div id="main_attributes">
<p>
Name: <span id="hero.Name">0</span>     Gender: <span id="hero.Gender">0</span><br />
Class: <span id="hero.Class">0</span><br /><br />
Health: <span id="hero.Health">0</span><br />
Magic: <span id="hero.Magic">0</span><br />
Attack Power: <span id="hero.Attack">0</span><br/>
Defense: <span id="hero.Defense">0</span><br />
Endurance: <span id="hero.Endurance">0</span><br />
Current Location: <span id="currentarea">0</span>
</p>
</div>
<div id="inv_left_left">
<p>
Head: <span id="Armor.HelmetName">0</span><br />
Armor: <span id="Armor.BodyName">0</span><br />
Hands: <span id="Armor.ArmName">0</span><br/>
Waist: <span id="Armor.WaistName">0</span><br />
Legs: <span id="Armor.LegName">0</span><br />
Feet: <span id="Armor.BootsName">0</span><br />
</p>
</div>
如果这个问题不能为我解决两个问题,我将为我的商店系统问题创建一个单独的问题。
我没有在网上找到任何类似的问题,所以这就是为什么我在这里张贴。
发布于 2019-03-01 04:41:12
这里有相当多的东西需要解开,我认为你的许多问题可以通过完成一个快速的JavaScript教程来解决,因为我认为很多原则(特别是周围的类型)都回避了你。
Armor
和Weapons
都是对象,并使用您在第一个代码片段(ClothesName
、SwordName
等)中定义的属性进行实例化。除了存储分配给您在代码中定义的键名的值之外,它们什么也不做。
我之所以强调这一点,是因为您似乎希望将Armor
和Weapons
视为类型,特别是允许您将它们子类化为具有特定属性的Armor
和Weapon
实例的类,例如使用MangledRags
。要直接解决您的问题,您可以更改现有Armor
全局的属性,如下所示:
Armor.ClothesName = "Mangled Rags"
Armor.Defense = 0.25
您甚至可以定义一个新对象来存储损坏的rags属性,以避免重复键入它们:
var MangledRags = {
ClothesName: "Mangled Rags",
Defense: 0.25,
// more properties here...
}
function wearMangledRags() {
Armor.ClothesName = MangledRags.ClothesName;
Armor.Defense = MangledRags.Defense;
// etc.
}
这是糟糕的代码风格。不是用手指摆动的方式,而是因为你会因为大量的复制粘贴、代码重复和潜在的错误而使自己的生活变得更加困难。除了温习JS的基本原理、对象和类型之外,我还建议您阅读primer on classes。
您可以将Armor
和Weapons
视为它们应该是的类型和use subclassing to define instances of those types。您将需要ES6特性才能使用class
应用编程接口,但也可以将它们与普通的JavaScript一起使用,尽管这比较棘手,并且需要理解prototypical inheritance。
在您的代码中还有一些其他错误,这些错误与误解类型和值之间的区别是相同的(例如,除非Warrior
是布尔值,否则Warrior === true
将无法工作-您不能以这种方式评估类类型,Armor.ClothesName = MangledRags;
将存储在MangledRags
变量中的对象赋给Armor
变量的ClothesName
属性,我认为这不是您想要的)。我真的建议你温习一下基本的JavaScript --网上有很多免费的资源!我认为,随着您对该语言的理解提高一小步,您将能够更容易地看到您的代码的陷阱。
如果你需要更多的帮助,请在这里给我留言--我很乐意为你指明正确的方向!我不认为像“全局变量不好”这样的指针会帮助解决你的问题,但是你对JavaScript理解的广泛收获会让这个程序变得轻而易举。
https://stackoverflow.com/questions/54933086
复制相似问题