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从SDL检测可执行文件夹
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-17 23:58:21
回答 2查看 0关注 0票数 0

我正在创建一个C ++ SDL游戏引擎,知道可执行路径是相关的,因为图像和其他资源没有存储在可执行文件中 - 它们位于一个单独的文件夹(“res /”)中。

在Linux下,我使用的是一个shell脚本“rungame.sh”,它将cd发送到可执行文件路径,然后运行可执行文件(然后使用“./”来引用可执行文件夹)。但是,我认为这是一种“不太好”的方法,我希望它与Windows兼容。

此外,当前的方法不是很好,因为它可能会改变某些命令行参数的含义。

我想要一个跨平台(* NIX,Windows和Mac OS X,如果可能的话)解决方案来获取可执行文件的当前路径。游戏路径/可执行文件名称可能会更改。

什么是解决我的问题较好的方法(最好使用std :: string和尽可能少的平台相关API)?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-18 08:21:25

我强烈建议在发布之前进行搜索:如何获取程序运行的目录?

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2019-03-18 09:18:40

从SDL 2.0.1开始,有SDL_GetBasePath

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/-100000998

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