我在Qt文档中遇到过以下代码:
Counter a, b;
QObject::connect(&a, &Counter::valueChanged,
&b, &Counter::setValue);
a.setValue(12); // a.value() == 12, b.value() == 12
b.setValue(48); // a.value() == 12, b.value() == 48
为什么在a和b之前以及函数之前有一个&?A是发射对象(提供信号),b是接收对象(有槽),那么为什么它们的地址在这里被获取,而不是仅仅使用对象本身(&获取对象的地址,如果我没有弄错的话)?在其他Qt示例中,它不是这样的(不使用地址,而是使用对象本身)
我不太确定&在函数调用之前(即Counter::valueChanged和Counter::setValue)是如何工作的…我认为它迫使它们通过引用返回,但我不确定这在这里有什么重要的。
最后,为什么没有槽和信号关键字?它不应该是SIGNAL(Counter::valueChanged)和SLOT(Counter::setValue)吗?同样,这也是我在QObject:connect的其他示例中看到的,这个示例对我来说没有任何意义。
如有任何帮助,我们不胜感激!
发布于 2019-06-10 23:40:23
看看这个:
Counter a, b; // objects created on the stack, they are not pointers
// get the addresses of the objects and assign them as pointers.
Counter *aPointer = &a;
Counter *bPointer = &b;
以下代码将不会编译,因为a和b不是指针,而QObject connect需要指向从QObject继承的类实例的指针。
QObject::connect(a, &Counter::valueChanged, b, &Counter::setValue);
以下代码将进行编译,因为您提供了指针:
QObject::connect(aPointer, &Counter::valueChanged, bPointer, &Counter::setValue);
类似地,这也是有效的,因为您需要获取对象的地址(也称为指针):
QObject::connect(&a, &Counter::valueChanged, &b, &Counter::setValue);
这有望解释对象之前的和。然后在函数名之前有&的。它是指向成员函数的指针的语法:
&Counter::valueChanged
类名称(计数器),后跟::和成员函数名称(valueChanged),前面带有&。
它是指针的一个成员,在本例中作为第一个参数提供。这个叫做信号。在引擎盖下,Qt将它们召唤在一起。
QObject *sender = &a;
std::function<void()> signal = std::bind(&Counter::valueChanged,sender);
...
signal(); // the function is called here
同样的情况也发生在插槽上。
最后,使用SIGNAL()和SLOT()宏
我希望这能解决你的一些问题。
https://stackoverflow.com/questions/56528903
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