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社区首页 >问答首页 >发布到iPhone时不支持DXT1压缩纹理

发布到iPhone时不支持DXT1压缩纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-20 23:23:30
回答 5查看 3.7K关注 0票数 1

请帮助我在unity 2019.3.0a5任何解决方案unity developper Debug日志中出现这个错误:

+ 4102 11 Unity 0x000000010f74fa94 _Z47BuildPipeline_CUSTOM_BuildPlayerInternalNoCheckP36ScriptingBackendNativeArrayPtrOpaqueP37ScriptingBackendNativeStringPtrOpaqueS2_24BuildTargetPlatformGroup19BuildTargetPlatform18BuildPlayerOptionsh + 1204 12 (单JIT代码)(包装器托管到本机) UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternalNoCheck (string[],UnityEditor.BuildPlayerWindow/DefaultBuildMethods:BuildPlayer,UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildMethods,UnityEditor.BuildTargetGroup,UnityEditor.BuildTarget,UnityEditor.BuildOptions,bool) 13 (单指令代码) BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:170 string (UnityEditor.BuildPlayerOptions) 14 (单指令代码) BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 string (bool,UnityEditor.BuildOptions) 15 (单指令代码) BuildPlayerWindow.cs:913 UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildButtons (UnityEditor.Modules.IBuildWindowExtension,bool,bool

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回答 5

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-21 00:18:11

据我所知,这是Unity中的一个bug,这种情况有时会发生,很多人都报告了。

对某些人有效的修复之一是:“在项目资产文件夹中单击鼠标右键并重新导入全部。”

以下是Unity site:Link to Issue上报告的这个问题。如果上面的修复方法对你不起作用,在评论中还有一些其他的建议如何修复它。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2020-03-17 01:40:32

此消息表示您正在使用的纹理已设置为使用DXT1压缩,在您的情况下是在场景0中。Resources/unity_builtin_extra是内置的纹理,例如,Default-Checker-Gray具有该压缩设置(并且您不能更改它)。因此,您不能将其附加到正在使用或未使用的任何材料上(不能将其放在任何资源文件夹中)。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2020-06-27 15:58:04

同样的问题。但。通过从Assets文件夹中删除my Resources文件夹解决了此问题。只需将所有子文件夹移动到Assets,然后构建成功!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56689239

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