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使在画布上绘制的图像可以使用JavaScript拖动
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-23 10:37:12
回答 1查看 48.5K关注 0票数 28

我成功地在HTML画布上绘制了一幅图像。但我需要能够在画布上拖动图像。

我知道像KinectJS这样的JavaScript库可以很容易地实现这个函数。但我只想用简单的JavaScript来实现。

代码语言:javascript
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window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var destX = 0;
var destY = 0;
var imageObj = new Image();

imageObj.onload = function(){
  context.drawImage(imageObj, destX, destY);
};
imageObj.src = "westeros.png";
代码语言:javascript
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<canvas id="myCanvas" height=1024 width=360></canvas>
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-02-15 06:06:03

markE's answer把我带到了那里,但我在识别鼠标所在的位置时遇到了一些问题。我附加了我的代码,但由于我使用的是OO,所以它的结构会有所不同:

代码语言:javascript
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    hitImage: function() {
      return (this.startX > this.imageX && this.startX < this.imageX + this.imageWidth && this.startY > this.imageY && this.startY < this.imageY + this.imageHeight);
    },

    handleMouseDown: function(e){
      this.startX = parseInt(e.clientX - this.offsetX);
      this.startY = parseInt(e.clientY - this.offsetY);
      // set the drag flag
      this.isDragging= this.hitImage;
    },

    handleMouseUp: function(e,img){
      this.startX=parseInt(e.clientX-this.offsetX);
      this.startY=parseInt(e.clientY-this.offsetY);
      // clear the drag flag
      this.isDragging=false;
      this.drawImage(e,img);
    },

    handleMouseOut: function(e,img){
      this.handleMouseUp(e,img);
    },

    handleMouseMove: function(e,img){
      // only compute new positions if in drag
      if(this.isDragging){

        this.canMouseX=parseInt(e.clientX - this.offsetX);
        this.canMouseY=parseInt(e.clientY - this.offsetY);
      // move the image by the amount of the latest drag
        var dx = this.canMouseX - this.startX;
        var dy = this.canMouseY - this.startY;

        this.imageX += dx;
        this.imageY += dy;
        // Negative image locations break the pattern in this.fillPattern
        this.imageY = Math.max(0, this.imageY);
        this.imageX = Math.max(0, this.imageX);

        // reset the startXY for next time
        this.startX = this.canMouseX;
        this.startY = this.canMouseY;

        this.drawImage(e,img);
      }
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15036386

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