我使用webgl渲染器制作了一个场景,其中我放置了多个可以选择和移动的3D对象。然而,当一个对象被选中时,我想画出它的轴。在物体的中心绘制线条没有问题,但我希望它们出现在场景中任何其他物体的前面,这样即使其他物体在前面也是可见的-就像在Blender中一样。
我尝试使用renderDepth参数,但我不认为我了解如何使用它,我没有得到任何结果。
谢谢你的帮助。
发布于 2012-10-01 10:39:40
如果您希望一些对象呈现在“顶部”或“前面”,一个技巧是创建两个场景--第一个场景是您的常规场景,第二个场景包含您想要放在顶部的对象。
首先,设置
renderer.autoClear = false;
然后创建两个场景
var scene = new THREE.Scene();
var scene2 = new THREE.Scene();
像往常一样将对象添加到第一个场景中,并将要放在顶部的对象添加到第二个场景中。
然后,在您的render()
函数中,执行以下操作:
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
renderer.clearDepth();
renderer.render( scene2, camera );
这将渲染第一个场景,清除深度缓冲区,然后在顶部渲染第二个场景。
这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/d9Lzdkkr/
编辑:另一种解决方案是只有一个场景,但使用以下模式:
mesh.renderOrder = 999;
mesh.onBeforeRender = function( renderer ) { renderer.clearDepth(); };
如果网格只有一种材质,它将在“顶部”渲染。
three.js r.85
https://stackoverflow.com/questions/12666570
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