我在C++中有一小段代码:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
int i=0;
istream_iterator<string> EOS;
double x;
return 0;
}
现在我用我的g++ (GCC) 4.4.4编译它
g++ -W -Wall -pedantic test.cc -o test
并获取:
test.cc: In function 'int main()':
test.cc:9: warning: unused variable 'i'
test.cc:11: warning: unused variable 'x'
为什么对未使用的EOS没有警告?
发布于 2011-03-15 02:38:04
它不是一个原始值,因此它的构造函数和/或析构函数可能具有所需的副作用。
为了说明这在实践中发生的情况:我使用一个类对代码段进行计时,大致如下所示:
class Timed {
double start;
public:
Timed() { start = now(); }
~Timed() { std::cout << (now() - start) << '\n'; }
}
因此,为了测量一个函数需要多长时间,我简单地这样做:
void slow() {
Timed t;
// heavy operation here...
}
变量t
永远不会被使用,但它对代码的行为仍然很重要。
发布于 2011-03-15 02:38:25
istream_iterator<string>
有一个构造函数,所以EOS
的声明并不像i
和x
的声明那样是一个真正的无操作。
通常,您希望声明一个类类型的对象,然后不对其执行任何操作。例如,考虑C++0x中的std::lock_guard
(Boost中的boost::scoped_lock
)或任何其他类型的范围保护类。你通常不想对这种类型的对象做任何事情,你只想创建对象,以便它的析构函数在块的末尾运行,以执行任何需要执行的清理。
发布于 2011-03-15 02:39:28
因为你可以有目的地这么做。它不是一个原语。也许构造函数和析构函数做了一些重要的事情?
MFC甚至有这样操作的类,你可以这样做:
void foo()
{
CWaitCursor cursor;
[...]
}
这将在函数的持续时间内显示一个沙漏图标。
https://stackoverflow.com/questions/5302848
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