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在预防缺陷实用指南作者提到,提高软件开发效率的一种创造性方法是实施“生产力游戏”,员工之间的竞争方式类似于在堆栈溢出上获得声誉和徽章。
他们给出的一个例子是微软的“Vista内部Beta 1游戏”,在游戏中,团队成员被要求执行任务,这样就可以给他们一个字母来拼写“b‘t a 1”。他们收到的这些信是:
他们有一个网站,每周追踪排行榜。作者描述了结果:
测试版2游戏扩展了概念,并为测试活动颁发了分数。有多层次的奖品和随机图纸,玩家可以通过参与获得腕带。在某些情况下,腕带成为会议和走廊的象征,从而激发了竞争。 这些游戏的高潮是发布了一款在公司范围内发行的游戏。奖品的基础是那些完成安装和某些测试活动的人的随机图纸。结果再次惊人,大多数公司参与了WindowsVista测试的最后几天。
是否有人在贵公司实施或参与了类似的项目?进展如何?什么事进展顺利,什么事没有解决?
请不要对Vista有任何尖刻的评论,因为它仍然是Windows 7的主要核心,我认为这个游戏的想法有一些优点。