在The Practical Guide to Defect Prevention中,作者提到,在软件开发中提高生产力的一个创造性方法是实现“生产力游戏”,在这种游戏中,员工之间的竞争类似于在Stack Overflow上获得声誉和徽章。
他们给出的一个例子是微软的"Vista内部测试版1游戏“,在该游戏中,团队成员被要求执行一些任务,这些任务会让他们得到一个字母来拼写"b e t a 1”。他们通过以下方式收到这些信件:
<代码>H1101:夜间运行3次
他们有一个网站,跟踪每周的排行榜。作者描述了结果:
,beta 2游戏,在概念上进行了扩展,并为测试活动奖励积分。有多个级别的奖品和随机抽奖,玩家可以根据参与情况获得腕带。在某些情况下,腕带成为会议和走廊上的象征,从而刺激了竞争。
这些游戏最终在全公司分发的发布游戏中达到了顶峰。奖品是基于那些完成安装和某些测试活动的人的随机抽奖。再一次,结果是惊人的,公司的大多数人都参与了Windows Vista的最后几天的测试。
是否有人在贵公司实施或参与过类似的工作?进展如何?哪些进展顺利,哪些没有成功?
另外,请不要对Vista发表尖刻的评论,因为它仍然是Windows7的主要核心,我认为游戏的想法有一些优点。
更新:增加了获得更多想法的奖励。赏金周结束后我会接受最有趣的。我正在寻找可以与20+人员组成的开发团队一起完成的实用想法。
UPDATE 2:看起来Facebook有一个"push karma“的元游戏来判断谁的提交通常是好的。
https://stackoverflow.com/questions/2050374
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