如何在使用转换旋转时调整UIView的大小?

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我只能按比例放大视图的所有四个方向,而不是一个。

- (void)handleResizeGesture:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    CGPoint touchLocation = [recognizer locationInView:self.superview];
    CGPoint center = self.center;

    switch (recognizer.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan: {
            deltaAngle = atan2f(touchLocation.y - center.y, touchLocation.x - center.x) - CGAffineTransformGetAngle(self.transform);
            initialBounds = self.bounds;
            initialDistance = CGPointGetDistance(center, touchLocation);
            initialLocation = touchLocation;
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(stickerViewDidBeginRotating:)]) {
                [self.delegate stickerViewDidBeginRotating:self];
            }
            break;
        }

        case UIGestureRecognizerStateChanged: {

            CGFloat scale = CGPointGetDistance(center, touchLocation)/initialDistance;
            CGFloat minimumScale = self.minimumSize/MIN(initialBounds.size.width, initialBounds.size.height);
            scale = MAX(scale, minimumScale);
            CGRect scaledBounds = CGRectScale(initialBounds, scale, scale);
            self.bounds = scaledBounds;

            [self setNeedsDisplay];

            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(stickerViewDidChangeRotating:)]) {
                [self.delegate stickerViewDidChangeRotating:self];
            }
            break;
        }

        case UIGestureRecognizerStateEnded:
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(stickerViewDidEndRotating:)]) {
                [self.delegate stickerViewDidEndRotating:self];
            }
            break;

        default:
            break;
    }
}

下图显示具有已知值(A、B、x、y、N、M、N-M距离)的旋转视图:

提问于
用户回答回答于

可以更改UIViewA的比例,它将在保持相同比率的同时更改UIViewB的比例。

检查左上角的小白方:

这门课可以在这里找到:https://github.com/sSegev/SSUIViewMiniMe

你要求的有点不同。我正在更改方格的总大小,而你只想根据用户拖动它的距离来更改相对于某个角的大小。

因为你不能点击一个按钮,而它是动画,我使用了CABasic动画,这使它更容易。

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
        [super viewDidAppear:animated];
        //Rotate the UIView            
    if ([_myRedView.layer animationForKey:@"SpinAnimation"] == nil)
        {
            CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
            animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
            animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 2*M_PI];
            animation.duration = 50.0f;
            animation.repeatCount = INFINITY;
            [self.myRedView.layer addAnimation:animation forKey:@"SpinAnimation"];
        }
}

 // That's the main chunk of code:

- (void)dragBegan:(UIControl *)c withEvent:ev
{
    UITouch *touch = [[ev allTouches] anyObject];
    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:_myRedView];
    NSLog(@"Touch x : %f y : %f", touchPoint.x, touchPoint.y);
    if(_myRedView.width/2<touchPoint.x && _myRedView.height/2<touchPoint.y) //Checks for right bottom corner
        {
            _myRedView.width =touchPoint.x;
            _myRedView.height = touchPoint.y;
            dragButton.frame = CGRectMake(0, 0, _myRedView.width, _myRedView.height);
        }
}

我确信需要进行一些调整,但现在看起来是这样的:

                                                                                     \*

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