System.currentTimeMillis 对比 System.nanoTime 怎么样?

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Accuracy 对比 Precision

我想知道的是我是否应该用System.currentTimeMillis()或System.nanoTime()当更新我的目标在我的游戏中的位置?它们的移动变化与上次调用以来的时间成正比,我希望尽可能精确。

我读到过不同操作系统之间存在一些严重的时间分辨率问题(即Mac/Linux有将近1ms的分辨率,而Windows有50 ms的分辨率?)。我主要是在Windows上运行我的应用程序,而50 ms分辨率看起来非常不准确。

有什么建议/意见吗?

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正如其他人所说的,CurentTimeMillis是时钟时间,由于夏时制、用户更改时间设置、闰秒和互联网时间同步而发生变化。如果你的应用程序依赖于单调增加的运行时间值,那么你可能更倾向于使用NanTime。

你可能会认为玩家不会在游戏中摆弄时间设置,也许你是对的。但是,不要低估由于互联网时间同步或远程桌面用户而造成的中断。NanTimeAPI对这种破坏是免疫的。

如果你想使用时钟时间,但避免由于互联网时间同步而中断,你可以考虑像Meinberg这样的NTP客户端,它将时钟速率“tunes”到零,而不是只是定期重置时钟。

在我开发的一个天气应用程序中,我得到的是随机出现的风速尖峰。我花了一段时间才意识到,我的时间基础正被一个典型的PC上的时钟时间的行为所破坏。当我开始使用纳米时间时,我所有的问题都消失了。

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