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C++中的堆栈损坏
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Stack Overflow用户
提问于 2009-04-05 07:12:06
回答 5查看 33.7K关注 0票数 19

在C++中,堆栈可能会被损坏。我猜一种方法是通过访问超出其边界的数组来覆盖堆栈变量。有没有其他方式可以破坏它?

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回答 5

Stack Overflow用户

发布于 2009-04-05 09:59:52

违反One Definition规则可能会导致堆栈损坏。下面的例子看起来很愚蠢,但我在不同的库以不同的配置编译的情况下见过几次。

header.h

代码语言:javascript
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struct MyStruct
{
   int val;
#ifdef LARGEMYSTRUCT
   char padding[16];
#endif
}

file1.cpp

代码语言:javascript
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#define LARGEMYSTRUCT
#include "header.h"

//Here it looks like MyStruct is 20 bytes in size    

void func(MyStruct s)
{
   memset(s.padding, 0, 16); //corrupts the stack as below file2.cpp does not have LARGEMYSTRUCT declared and declares Mystruct with 4 bytes
   return; //Will probably crash here as the return pointer has been overwritten
}

file2.cpp

代码语言:javascript
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#include "header.h"
//Here it looks like MyStruct is only 4 bytes in size.
extern void func(MyStruct s);

void caller()
{
   MyStruct s;
   func(s); //push four bytes on to the stack
}
票数 34
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-04-05 10:41:54

将指针指向堆栈变量是一种很好的方法:

代码语言:javascript
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void foo()
{
  my_struct s;
  bar(&s);
}

如果bar保留了指针的副本,那么将来任何事情都可能发生。

总结:当有错误的指针指向堆栈时,就会发生堆栈损坏。

票数 15
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-04-05 07:16:19

C++标准没有定义堆栈/堆。此外,有许多方法可以在程序中调用未定义的行为--所有这些方法都可能损坏您的堆栈(毕竟是UB )。简短的答案是--你的问题太模糊了,没有一个有意义的答案。

票数 8
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/718503

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