如何将C++向量读写到文件中?

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对于一些图形工作,我需要读取大量的数据,尽快,理想的情况下,希望直接读写数据结构到磁盘。基本上,我有各种文件格式的3D模型,加载时间太长,所以我想以它们的“准备”格式写出它们,作为一个缓存,在以后的程序运行中加载得更快。

#include <fstream>
#include <vector>

using namespace std;

struct Vertex
{
    float x, y, z;
};

typedef vector<Vertex> VertexList;

int main()
{
    // Create a list for testing
    VertexList list;
    Vertex v1 = {1.0f, 2.0f,   3.0f}; list.push_back(v1);
    Vertex v2 = {2.0f, 100.0f, 3.0f}; list.push_back(v2);
    Vertex v3 = {3.0f, 200.0f, 3.0f}; list.push_back(v3);
    Vertex v4 = {4.0f, 300.0f, 3.0f}; list.push_back(v4);

    // Write out a list to a disk file
    ofstream os ("data.dat", ios::binary);

    int size1 = list.size();
    os.write((const char*)&size1, 4);
    os.write((const char*)&list[0], size1 * sizeof(Vertex));
    os.close();


    // Read it back in
    VertexList list2;

    ifstream is("data.dat", ios::binary);
    int size2;
    is.read((char*)&size2, 4);
    list2.resize(size2);

     // Is it safe to read a whole array of structures directly into the vector?
    is.read((char*)&list2[0], size2 * sizeof(Vertex));

}
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示例:

#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <boost/archive/binary_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/binary_iarchive.hpp>
#include <boost/serialization/vector.hpp>

using namespace std;

struct Vertex
{
    float x, y, z;
};

bool operator==(const Vertex& lhs, const Vertex& rhs)
{
    return lhs.x==rhs.x && lhs.y==rhs.y && lhs.z==rhs.z;
}

namespace boost { namespace serialization {
    template<class Archive>
    void serialize(Archive & ar, Vertex& v, const unsigned int version)
    {
        ar & v.x; ar & v.y; ar & v.z;
    }
} }

typedef vector<Vertex> VertexList;

int main()
{
    // Create a list for testing
    const Vertex v[] = {
        {1.0f, 2.0f,   3.0f},
        {2.0f, 100.0f, 3.0f},
        {3.0f, 200.0f, 3.0f},
        {4.0f, 300.0f, 3.0f}
    };
    VertexList list(v, v + (sizeof(v) / sizeof(v[0])));

    // Write out a list to a disk file
    {
        ofstream os("data.dat", ios::binary);
        boost::archive::binary_oarchive oar(os);
        oar << list;
    }

    // Read it back in
    VertexList list2;

    {
        ifstream is("data.dat", ios::binary);
        boost::archive::binary_iarchive iar(is);
        iar >> list2;
    }

    // Check if vertex lists are equal
    assert(list == list2);

    return 0;
}

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