自从元旦过后,直播答题猝不及防的火遍网络。从冲顶大会以后不到短短一周花椒直播,芝士超人以及西瓜视频等纷纷加入混战,到目前为止一个月左右的时间,几乎所有平台悉数卷入,就连百度,网易,微博等毫不相关的巨头也正式参展。直播答题的风头丝毫不减。从某种程度上讲,直播答题就是一个披着知识外衣的在线综艺节目,这场“撒币狂欢会”还能持续多久,或者说它怎样才能持续保持热度,使自身延长生命周期呢?

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圣人惠好可爱在一条通往牛逼的道路上,我不断放弃回答于

最近火起来了的直播答题类产品把以前一部分参与的产品利用互联网的力量变成全民参与的答题类产品。一个用户的获取成本小于一元。目前的200万奖金的场次能够吸引近300万的观众,并且随着产品的传播,观众也会随之增长。

对于这个产品的生命周期。开始的时候,观众少,奖金高,观众分得奖金多,单位用户成本高。观众增长,奖金随之提高,提高幅度小于用户增长幅度,观众分得奖金变少,单位用户成本变低。观众到达峰值,奖金达到峰值,观众分得奖金保持在一定水平,单位用户成本最低。在用户少,奖金高的时候,用户分得的奖金高,用户参与的积极性会很高,同时可以吸引大量的用户进入到产品中,但是在这个时候,单位用户的成本会比较高。随着用户的增长,为了保持用户参与的积极性,需要提高奖金。用户分得奖金的数量的关联因素包括:奖金的数量,参与答题的人数和题目的难度。用户量可以排除,题目难度增加可以考虑,只是要适度,不然会挫伤用户的参与积极性。

我觉得现阶段服务器可以承载的同时在线用户的极限是影响发展周期很重要的一个因素。其次,用户可以接受的最低分得奖金是多少才可以保证用户参与的积极性?在一开始的时候必然是分得的奖金高,从而吸引更多的用户参与进来,随着用户的增加,平摊后的奖金变少,单位用户的成本也降低。如果用户分得的奖金很少,可以在下一期的答题中通过变更答题难道,或者提高奖励;亦或者通过增加其他直播内容来吸引用户,这里可以发挥的空间其实很大。

对于产品的未来发展,用户量方面:用户的峰值在哪里,保持用户量维持什么样的水平和用户的增速是多少等,这些需要通过看后台数据作为参考依据,这些都是影响直播问答产品生命周期的要素。

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