我正在使用Pygame/SDL的操纵杆模块从游戏手柄获取输入。每次我调用它的get_hat()
方法时,它都会打印到控制台。这是有问题的,因为我使用控制台来帮助我进行调试,而现在它每秒会被SDL_JoystickGetHat value:0:
淹没60次。有什么方法可以禁用它吗?是通过Pygame/SDL中的一个选项还是在函数调用时抑制控制台输出?我在Pygame文档中没有看到这一点。
SDL:这是因为在编译库时打开了调试。
发布于 2010-01-24 11:42:43
下面是来自joytick.c的相关代码块(通过http://svn.seul.org/viewcvs/viewvc.cgi/trunk/src/joystick.c?view=markup&revision=2652&root=PyGame上的SVN )
value = SDL_JoystickGetHat (joy, _index);
#ifdef DEBUG
printf("SDL_JoystickGetHat value:%d:\n", value);
#endif
if (value & SDL_HAT_UP) {
看起来像是打开调试的问题。
发布于 2014-07-31 22:31:13
为了完整起见,这里有一个来自Dave Smith's blog的很好的解决方案
from contextlib import contextmanager
import sys, os
@contextmanager
def suppress_stdout():
with open(os.devnull, "w") as devnull:
old_stdout = sys.stdout
sys.stdout = devnull
try:
yield
finally:
sys.stdout = old_stdout
这样,您就可以在任何想要抑制输出的地方使用上下文管理:
print("Now you see it")
with suppress_stdout():
print("Now you don't")
发布于 2017-09-03 15:47:18
为了完成查尔斯的回答,python中内置了两个上下文管理器,redirect_stdout
和redirect_stderr
,您可以使用它们将命令输出重定向和/或禁止输出到文件或StringIO
变量。
import contextlib
with contextlib.redirect_stdout(None):
do_thing()
有关更完整的解释,请阅读the docs
快速更新:在某些情况下传递None
可能会引发一些引用错误(例如,keras.models.Model.fit
调用sys.stdout.write
,这将是有问题的),在这种情况下,传递io.StringIO()
或os.devnull
。
https://stackoverflow.com/questions/2125702
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