根据original question,最终结果是ImageView
中的圆角矩形png
,具有自然外观的投影。
我让阴影工作,但当它绘制时,它使整个图像变黑。
如何在添加阴影时防止原始图像(绝对不是黑色)变黑?
BlurMaskFilter blurFilter = new BlurMaskFilter(2, BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
Paint shadowPaint = new Paint();
shadowPaint.setMaskFilter(blurFilter);
int[] offsetXY = new int[2];
Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pier_t);
Bitmap shadowImage = originalBitmap.extractAlpha(shadowPaint, offsetXY);
Canvas c = new Canvas(shadowImage);
c.drawBitmap(originalBitmap, -offsetXY[0], -offsetXY[1], null);
imageView.setImageBitmap(shadowImage);
更新:
我实现了Josh关于复制到正确颜色空间的建议,现在它工作得很好!对于将来的搜索者,此代码将在图像视图上生成投影。您可以使用x和y以及外部常量来获得所需的效果。
BlurMaskFilter blurFilter = new BlurMaskFilter(2, BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
Paint shadowPaint = new Paint();
shadowPaint.setMaskFilter(blurFilter);
int[] offsetXY = new int[2];
Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pier_t);
Bitmap shadowImage = originalBitmap.extractAlpha(shadowPaint, offsetXY);
Bitmap shadowImage32 = shadowImage.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Canvas c = new Canvas(shadowImage32);
c.drawBitmap(originalBitmap, -offsetXY[0], -offsetXY[1], null);
imageView.setImageBitmap(shadowImage32);
发布于 2010-08-27 22:20:27
我在您的上一个问题中进行了评论,但这里又出现了。
问题可能是您正在将32位图像(原始图像)绘制到8位图像(提取的shadowImage)上。如果是这样的话,做一些类似的事情
Bitmap shadowImage32 = shadowImage.copy(ARGB_8888, true);
在extractAlpha调用之后,并绘制到那个家伙而不是8位shadowImage。
发布于 2010-08-27 06:53:58
你必须同时绘制阴影图像和原始图像。阴影图像仅包含原始图像的Alpha值,而不包含实际的彩色像素。
https://stackoverflow.com/questions/3580051
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