我使用的是Xcode3.2.3和iOS 4.0SDK。我用基础SDK = iphoneos4.0、活动SDK = iphoneos4.0、部署目标= 3.1.3和架构=标准(arm6 arm7)构建了我的应用程序。编译器= GCC 4.2。据我所知,这是为iOS 4和3构建应用程序的正确方法。
这款应用在运行iOS 4的设备上运行良好。但当你试图在装有iOS 3.1.3 ( iPod Touch 1G)的设备上运行它时,它会在启动时崩溃:
dyld: Symbol not found: __NSConcreteStackBlock
Referenced from: /var/mobile/Applications/192B30ED-16AC-431E-B0E9-67C1F41FD5DA/MyApp.app/MyApp
Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
在调用main()函数之前,这似乎是一个相当“低级”的动态链接库的问题。我甚至尝试过重新启动设备,等等,但都没有成功。以下是崩溃日志的一部分:
Process: MyApp [60]
Path: /var/mobile/Applications/192B30ED-16AC-431E-B0E9-67C1F41FD5DA/MyApp.app/MyApp
Identifier: MyApp
Version: ??? (???)
Code Type: ARM (Native)
Parent Process: launchd [1]
Date/Time: 2010-07-22 17:16:17.942 -0400
OS Version: iPhone OS 3.1.3 (7E18)
Report Version: 104
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x00000001, 0xe7ffdefe
Crashed Thread: 0
Dyld Error Message:
Symbol not found: __NSConcreteStackBlock
Referenced from: /var/mobile/Applications/192B30ED-16AC-431E-B0E9-67C1F41FD5DA/MyApp.app/MyApp
Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
Dyld Version: 149
Binary Images:
0x1000 - 0x80fff +MyApp armv6 <d5f0ff6f233b4b034c222c16438c88d9> /var/mobile/Applications/192B30ED-16AC-431E-B0E9-67C1F41FD5DA/MyApp.app/MyApp
0x2fe00000 - 0x2fe26fff dyld armv6 <544395a4b5546114b878d5131a84fd7f> /usr/lib/dyld
0x30410000 - 0x30536fff libSystem.B.dylib armv6 <0373fd64e915a17160732b29d343f95f> /usr/lib/libSystem.B.dylib
谢谢你的建议!
发布于 2010-07-23 06:39:31
Ben Gottlieb昨天指出,如果你在应用程序中的任何地方使用块,当使用LLVM编译器构建时,你会在4.0之前的操作系统上看到类似的崩溃。要解决这个问题,可以在Xcode构建设置中指定链接器标志-weak-lSystem
。
发布于 2011-11-03 02:42:23
由于大多数答案都是针对Xcode3.x的,所以我只想分享一下我在Xcode4.2中解决这个问题所做的工作。
在“链接二进制文件和库”部分的“构建阶段”选项卡中的目标下,我添加了"libSystem.dylib“并使其成为可选的。这修复了iOS 3.x设备的问题,同时保持对iOS 4.x和5.0设备的支持。
发布于 2010-11-30 19:31:53
如果您碰巧正在使用cocos2d库,那么有一种更简洁的方法可以做到这一点,您应该将cocos2d目标的部署目标配置为3.0
https://stackoverflow.com/questions/3313786
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