我只是在处理Go tour,我对指针和接口感到困惑。为什么这段Go代码不能编译?
package main
type Interface interface {}
type Struct struct {}
func main() {
var ps *Struct
var pi *Interface
pi = ps
_, _ = pi, ps
}
也就是说,如果Struct
是Interface
,为什么*Struct
不是*Interface
我得到的错误消息是:
prog.go:10: cannot use ps (type *Struct) as type *Interface in assignment:
*Interface is pointer to interface, not interface
发布于 2012-11-22 19:20:05
这可能就是你想说的:
package main
type Interface interface{}
type Struct struct{}
func main() {
var ps *Struct
var pi *Interface
pi = new(Interface)
*pi = ps
_, _ = pi, ps
}
编译正常。另请参见here。
发布于 2020-01-11 18:38:59
我正在使用下面的interface{}
方法,虽然我只是使用eventsI interface{}
作为参数,但我仍然能够发送一个结构指针,如下所示。
func Wait(seconds float64) *WaitEvent {
return WaitEventCreate(seconds)
}
main.go
var introScene = []interface{}{
storyboard.Wait(5),
storyboard.Wait(2),
}
var storyboardI = storyboard.Create(stack, introScene)
stack.Push(&storyboardI)
现在在storyboard.go
文件创建函数中
type Storyboard struct {
Stack *gui.StateStack
Events []interface{} //always keep as last args
}
func Create(stack *gui.StateStack, eventsI interface{}) Storyboard {
sb := Storyboard{
Stack: stack,
}
if eventsI != nil {
events := reflect.ValueOf(eventsI)
if events.Len() > 0 {
sb.Events = make([]interface{}, events.Len())
for i := 0; i < events.Len(); i++ {
sb.Events[i] = events.Index(i).Interface()
}
}
}
return sb
}
正如你在上面看到的,Storyboard.go只消耗Events []interface{}
,但实际上,我发送的是一个结构体指针,它工作得很好。
另一个更多示例here
https://stackoverflow.com/questions/13511203
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