我想在我的代码中使用http://code.google.com/p/stateless将功能从其依赖关系中分离出来。我没有找到任何用法的高级示例,所以这个问题是关于无状态框架最佳实践的。
我有以下配置(这只是例子,只有一个功能状态):
var stateMachine = new StateMachine(State.Stopped);
stateMachine.Configure(State.Stopped)
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.GenerateMachineData);
stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
public enum State
{
Stopped,
GenerateMachineData,
Finished,
Error
}
public enum Trigger
{
Succeed,
Failed
}
然后在哪里调用实际功能。我有以下想法,但他们每个人都有优点和缺点:
1)在OnEntry()中设置功能以及下一次火灾:
stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.OnEntry(() => {
try {
Generate();
stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
} catch {
stateMachine.Fire(Trigger.Error);
}
})
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
所以如果我只是调用
stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
它会在State.Finished或State.Error中结束
2)有状态机和功能分开如下:
void DoTheStuff() {
switch (stateMachine.State)
{
State.Stopped:
stateMachine.Fire(State.Succeed);
break;
State.GenerateMachineData:
Generate();
stateMachine.Fire(State.Succeed);
break;
default:
throw new Exception();
}
}
void Main()
{
while (stateMachine.State != State.Succeed && stateMachine.State != State.Error)
{
DoTheStuff();
}
}
3)其他解决方案? 任何答案我都会很高兴
发布于 2018-03-30 16:59:08
我喜欢BugTracker示例
所以你的机器可能会是这样的:
class Generator
{
private readonly StateMachine state;
public Generator()
{
state = new StateMachine(State.Stopped);
// your definition of states ...
state.Configure(State.GenerateMachineData)
.OnEntry(() => { Generate(); })
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
// ...
}
public void Succeed()
{
state.Fire(Trigger.Succeed);
}
public void Fail()
{
state.Fire(Trigger.Fail);
}
public void Generate()
{
// ...
}
}
在这种情况下,测试不应该是问题。
发布于 2018-03-30 17:27:47
Nicholas Blumhardt写了关于无状态框架的好文章。
https://stackoverflow.com/questions/-100007880
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