首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >GLSL着色器的正确文件扩展名是什么?

GLSL着色器的正确文件扩展名是什么?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-06-22 06:35:53
回答 3查看 75.2K关注 0票数 143

我正在学习glsl着色,我遇到了不同的文件格式。我见过人们给他们的顶点和片段着色器.vert.frag扩展。但我也看到过.vsh.fsh扩展,甚至在一个.glsl文件中同时使用了这两个着色器。所以我想知道是否有一个标准的文件格式,或者哪种方式是“正确的”?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-22 07:32:51

由Khronos创建的glslang编译器基于该扩展对着色器阶段进行了假设,但除此之外没有标准的扩展(而且相当多的项目都有自己的扩展)。glslang编译器禁用.vert.tesc (TESsellation控制着色器)、.tese (TESsellation求值着色器)、.geom.frag.comp

但对于任何形式的标准扩展来说,这就是问题所在。

票数 99
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-12 08:00:04

正如其他人提到的,在最严格的意义上没有正确的答案。值得一提的是,Sublime (在v2和v3中得到了确认)还希望使用.vert和.frag进行语法突出显示和验证。

票数 7
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-06-01 00:16:17

有两种编写着色器的方法。

可以将顶点着色器和片段着色器内容存储在char *变量中,然后编译、链接着色器并将其附加到程序。

另一种方法是编写单独的顶点和片段着色器文件,使用您喜欢的任何扩展名,并读取它以编译、链接和附加着色器到程序。

所以命名约定,像.vert/.frag,.vsdr/.fsdr等都是有效的,只要你知道如何阅读它...

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6432838

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档