首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >System.Collections.Generic.Dictionary `Add`与set `Item`

System.Collections.Generic.Dictionary `Add`与set `Item`
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-05-20 11:52:39
回答 2查看 5.2K关注 0票数 18

如果我希望将项目放入System.Collections.Generic.Dictionary中,我可以使用Add或设置Item

我知道如果我们做Add,它会检查键是否已经存在,如果不存在,它会抛出一个异常。

因此,当添加大量项目时,我是否应该更喜欢设置Item而不是Add,因为Add会做不必要的检查,这实际上可能会减慢速度?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-05-20 11:56:15

以下是设置Item时会发生的情况:

代码语言:javascript
复制
public void set_Item(TKey key, TValue value)
{
    this.Insert(key, value, false);
}

下面是添加项目时会发生的情况:

代码语言:javascript
复制
public void Add(TKey key, TValue value)
{
    this.Insert(key, value, true);
}

最后一个参数last bool add参数只影响这一行:

代码语言:javascript
复制
if (add)
{
    ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Argument_AddingDuplicate);
}

因此,如果您希望在添加重复项时出现异常,则需要使用Add。如果要覆盖现有项目,则需要设置项目。

票数 35
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-20 12:19:13

抛出异常的代价很低,但处理它们的代价却很高。try/catch块的try部分运行正常。当执行catch块时,它必须展开堆栈以填充堆栈跟踪(以及其他内容)。这就是异常代价高昂的原因。如果您有办法通过使用Dictionary<T>.ContainsKey等方法来避免捕获异常,这就是避免捕获异常的原因

您不太可能注意到调用Add和设置项之间的性能差异。因此,请使用最适合这种情况的方法。

更新:不要优化你的代码,除非它很慢。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6067281

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档