如果我希望将项目放入System.Collections.Generic.Dictionary
中,我可以使用Add
或设置Item
。
我知道如果我们做Add
,它会检查键是否已经存在,如果不存在,它会抛出一个异常。
因此,当添加大量项目时,我是否应该更喜欢设置Item
而不是Add
,因为Add
会做不必要的检查,这实际上可能会减慢速度?
发布于 2011-05-20 11:56:15
以下是设置Item时会发生的情况:
public void set_Item(TKey key, TValue value)
{
this.Insert(key, value, false);
}
下面是添加项目时会发生的情况:
public void Add(TKey key, TValue value)
{
this.Insert(key, value, true);
}
最后一个参数last bool add
参数只影响这一行:
if (add)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Argument_AddingDuplicate);
}
因此,如果您希望在添加重复项时出现异常,则需要使用Add。如果要覆盖现有项目,则需要设置项目。
发布于 2011-05-20 12:19:13
抛出异常的代价很低,但处理它们的代价却很高。try/catch块的try部分运行正常。当执行catch块时,它必须展开堆栈以填充堆栈跟踪(以及其他内容)。这就是异常代价高昂的原因。如果您有办法通过使用Dictionary<T>.ContainsKey
等方法来避免捕获异常,这就是避免捕获异常的原因
您不太可能注意到调用Add和设置项之间的性能差异。因此,请使用最适合这种情况的方法。
更新:不要优化你的代码,除非它很慢。
https://stackoverflow.com/questions/6067281
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