在Cocos2d应用程序中调试出现的问题?

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使用默认的cocos2d-swift应用程序,我在iPad Mini 2上收到错误EXC_BAD_ACCESS:

BOOL rb_status = [_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:layer];

但如果我尝试启动没有调试的应用程序,一切正常。如果我在任何虚拟设备上使用调试,我也不会收到任何错误。如何消除这个错误?

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当我更新设备的iOS版本时,错误解决了。

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