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在C#中发送UDP数据包
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Stack Overflow用户
提问于 2010-04-14 21:28:50
回答 2查看 71.9K关注 0票数 26

我有一个游戏服务器(WoW)。我希望我的玩家下载我的游戏自定义补丁。我做了一个检查更新/下载内容的程序。我希望我的程序发送一个包到我的游戏服务器,如果玩家有我所有的补丁。我不需要任何来自服务器的响应,它会处理它,但这是另一回事。

所以我想知道如何向服务器发送数据包。

谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-04-14 21:38:16

代码语言:javascript
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Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);

IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255");

IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000);

string text = "Hello";
byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text );

sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
票数 55
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Stack Overflow用户

发布于 2014-08-22 21:09:13

代码语言:javascript
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static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data)
{
    using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort))
        c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort);
}

用法:

代码语言:javascript
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SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));
票数 15
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2637697

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