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在node.js中分离文件服务器和socket.io逻辑
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-03-15 04:37:49
回答 3查看 50.3K关注 0票数 78

我是node.js的新手,我发现随着项目规模的增长,将一个项目划分为多个文件是相当复杂的。我有一个大文件,在此之前,它既是一个文件服务器,也是一个多人HTML5游戏的Socket.IO服务器。理想情况下,我希望分离文件服务器、socket.IO逻辑(从网络读取信息并将其写入带有时间戳的缓冲区,然后将其发送给所有其他玩家)和游戏逻辑。

使用socket.io中的第一个示例来演示我的问题,通常有两个文件。app.js是服务器,index.html被发送到客户端。

app.js:

代码语言:javascript
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var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html:

代码语言:javascript
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<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

为了分离文件服务器和游戏服务器逻辑,我需要在一个文件中定义函数"handler“,我需要使用io.sockets.on()回调的匿名函数在另一个文件中,我还需要第三个文件才能成功地包含这两个文件。目前,我已经尝试了以下几种方法:

start.js:

代码语言:javascript
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var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

代码语言:javascript
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var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

gameserver:

代码语言:javascript
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var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

这似乎是有效的(静态内容得到了正确的服务,并且当客户端连接时,控制台清楚地显示了与Socket.IO的握手),尽管从来没有发送过数据。这就好像实际上从来没有调用过socket.emit()和socket.on()。我甚至修改了gameserver.js中的handler()以添加console.log('User connected');,但是这从未显示过。

我怎么可能在一个文件中有Socket.IO,在另一个文件中有文件服务器,并且仍然期望这两个文件都能正常运行?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-25 10:42:11

在socket.io 0.8中,您应该使用io.sockets.on('...')附加事件,除非您使用的是名称空间,否则您似乎缺少sockets部分:

代码语言:javascript
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io.listen(fileserver).sockets.on('connection', handler)

避免以这种方式链接它可能更好(您可能希望稍后使用io对象)。我现在这样做:

代码语言:javascript
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// sockets.js
var socketio = require('socket.io')

module.exports.listen = function(app){
    io = socketio.listen(app)

    users = io.of('/users')
    users.on('connection', function(socket){
        socket.on ...
    })

    return io
}

然后,在创建服务器app之后

代码语言:javascript
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// main.js
var io = require('./lib/sockets').listen(app)
票数 95
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-19 23:57:34

我会做这样的事情。

app.js

代码语言:javascript
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var app = require('http').createServer(handler),
    sockets = require('./sockets'),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

sockets.startSocketServer(app);
app.listen(80);

和sockets.js

代码语言:javascript
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var socketio = require('socket.io'),
        io, clients = {};

module.exports = {

        startSocketServer: function (app) {
                io = socketio.listen(app);

                // configure
                io.configure('development', function () {
                        //io.set('transports', ['websocket', 'xhr-polling']);
                        //io.enable('log');
                });

                io.configure('production', function () {
                        io.enable('browser client minification');  // send minified client
                        io.enable('browser client etag');          // apply etag caching logic based on version number
                        io.set('log level', 1);                    // reduce logging
                        io.set('transports', [                     // enable all transports (optional if you want flashsocket)
                            'websocket'
                          , 'flashsocket'
                          , 'htmlfile'
                          , 'xhr-polling'
                          , 'jsonp-polling'
                        ]);
                });
                //

                io.sockets.on('connection', function (socket) {
                        console.log("new connection: " + socket.id);

                        socket.on('disconnect', function () {
                                console.log("device disconnected");

                        });

                        socket.on('connect_device', function (data, fn) {
                                console.log("data from connected device: " + data);
                                for (var col in data) {
                                        console.log(col + " => " + data[col]);
                                }


                        });
                });
        }
};

我只是复制并粘贴了一些旧代码--我不知道socket.io的最新版本有什么变化,但这更多的是关于结构而不是实际的代码。

我只会使用2个文件为你的目的,而不是3。当你考虑进一步拆分它,也许另一个文件为不同的路线…

希望这能有所帮助。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-11 06:08:15

我也尝试过这一点,我对结果相当满意。请查看https://github.com/hackify/hackify-server以获取源代码。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9709912

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