我正在将一些c++代码移植到c。在c中,std::map的可行等价物是什么?我知道在c中没有等同的东西。
这就是我正在考虑使用的:
在c++中:
std::map< uint, sTexture > m_Textures;
在c中:
typedef struct
{
uint* intKey;
sTexture* textureValue;
} sTMTextureMap;
这是可行的,还是我过于简化了地图?以防万一你没有得到它的目的,这是一个纹理贴图。
发布于 2009-03-15 02:18:40
许多C实现都支持tsearch(3)或hsearch(3)。tsearch(3)是一个二叉树,您可以提供一个比较器回调。我认为这差不多就是你将要得到的std::map。
下面是一些c99示例代码
#include <search.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
typedef struct
{
int key;
char* value;
} intStrMap;
int compar(const void *l, const void *r)
{
const intStrMap *lm = l;
const intStrMap *lr = r;
return lm->key - lr->key;
}
int main(int argc, char **argv)
{
void *root = 0;
intStrMap *a = malloc(sizeof(intStrMap));
a->key = 2;
a->value = strdup("two");
tsearch(a, &root, compar); /* insert */
intStrMap *find_a = malloc(sizeof(intStrMap));
find_a->key = 2;
void *r = tfind(find_a, &root, compar); /* read */
printf("%s", (*(intStrMap**)r)->value);
return 0;
}
发布于 2010-10-01 23:19:05
为什么不干脆在std::map
周围包装一个C接口呢?Ie在自己的模块中编写一些C++函数:
typedef std::map<int, char*> Map;
extern "C" {
void* map_create() {
return reinterpret_cast<void*> (new Map);
}
void map_put(void* map, int k, char* v) {
Map* m = reinterpret_cast<Map*> (map);
m->insert(std::pair<int, char*>(k, v));
}
// etc...
} // extern "C"
然后链接到你的C应用程序。
发布于 2009-03-15 01:30:40
这当然是一种可能的实现。您可能需要考虑如何实现索引,以及这将对性能产生什么影响。例如,您可以将intKey列表设置为键的排序列表。查找一个键需要O(log )时间,但是插入一个新项需要O(N)。
您可以将其实现为树(如std::map),然后进行O(log )插入和查找。
另一种选择是将其实现为哈希表,假设有一个好的哈希函数和足够稀疏的intKey数组,这将具有更好的运行时性能。
https://stackoverflow.com/questions/647054
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