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在iOS (iPhone和iPad)中手动选择语言
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-30 16:58:20
回答 8查看 65K关注 0票数 76

我的问题:

我的iPhone应用程序如何告诉iOS,用户确实在应用程序首选项中选择了与常规设置中设置的语言不同的语言?

同一问题的其他表述:

我如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment");不应该访问系统范围内选择的语言,而应该访问应用程序内选择的语言?

背景,示例:

请以这种情况为例:一个德国移民的儿子住在法国东北部,毗邻卢森堡和德国。他的母语是法语,因此他将自己的iPhone的用户界面语言设置为法语(Settings→General→International→language→Français)。但由于他的文化背景,以及他居住的地区是双语的,他的德语也说得很好。但是他不会说十个单词的英语。在iPhone (和iPad )上,他没有机会选择第二种语言,所以手机只知道他会说法语。它不了解其他语言的用户技能。

现在我的应用来了:我确实用英语和德语开发了它(德语是我的母语,英语是it的标准语言)。我确实是根据多语言iOS-Apps的所有规则和最佳实践开发的。我的应用程序的“第一”语言(默认语言)是英语。

这意味着:

如果有人在他的设置中选择了英语或德语,应用程序用户界面将自动使用所选的语言。用户甚至不会注意到有其他语言可用。

但如果他在常规设置中选择了任何其他语言(如中文、波兰语或法语),他将获得应用程序的默认语言,在我的情况下,这是英语。但对我的法德朋友来说,这不是最好的选择。他想使用现有的德语版本,但似乎没有办法让用户选择这个版本。

添加法语翻译将为我们的法德朋友解决问题,但对于说另外两种语言(如意大利语和德语)的人来说就解决不了问题,而且我的应用程序不能支持这个星球上所有语言的翻译。将默认语言设置为德语也不是最优的,因为对于使用法语(作为母语)和英语(作为第二语言)的人来说,这也会出现同样的问题。

因此,我认为我的应用程序必须能够手动选择一种与预先选择的语言不同的语言。添加语言选择到应用程序设置面板不是问题。但是,我如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment");不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用程序内选择的语言?

EN

回答 8

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-13 22:06:26

与此同时,我确实找到了自己的问题的解决方案:

我创建了一个新类"LocalizeHelper":

标头本地化Helper.h

代码语言:javascript
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//LocalizeHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>

// some macros (optional, but makes life easy)

// Use "LocalizedString(key)" the same way you would use "NSLocalizedString(key,comment)"
#define LocalizedString(key) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] localizedStringForKey:(key)]

// "language" can be (for american english): "en", "en-US", "english". Analogous for other languages.
#define LocalizationSetLanguage(language) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] setLanguage:(language)]

@interface LocalizeHelper : NSObject

// a singleton:
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem;

// this gets the string localized:
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key;

//set a new language:
- (void) setLanguage:(NSString*) lang;              

@end

iMplementation本地化帮助。m

代码语言:javascript
复制
// LocalizeHelper.m
#import "LocalizeHelper.h"

// Singleton
static LocalizeHelper* SingleLocalSystem = nil;

// my Bundle (not the main bundle!)
static NSBundle* myBundle = nil;


@implementation LocalizeHelper


//-------------------------------------------------------------
// allways return the same singleton
//-------------------------------------------------------------
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem {
    // lazy instantiation
    if (SingleLocalSystem == nil) {
        SingleLocalSystem = [[LocalizeHelper alloc] init];
    }
    return SingleLocalSystem;
}


//-------------------------------------------------------------
// initiating
//-------------------------------------------------------------
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {
        // use systems main bundle as default bundle
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    }
    return self;
}


//-------------------------------------------------------------
// translate a string
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizedString(@"Text");
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key {
    // this is almost exactly what is done when calling the macro NSLocalizedString(@"Text",@"comment")
    // the difference is: here we do not use the systems main bundle, but a bundle
    // we selected manually before (see "setLanguage")
    return [myBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
}


//-------------------------------------------------------------
// set a new language
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizationSetLanguage(@"German") or LocalizationSetLanguage(@"de");
- (void) setLanguage:(NSString*) lang {

    // path to this languages bundle
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj" ];
    if (path == nil) {
        // there is no bundle for that language
        // use main bundle instead
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    } else {

        // use this bundle as my bundle from now on:
        myBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

        // to be absolutely shure (this is probably unnecessary):
        if (myBundle == nil) {
            myBundle = [NSBundle mainBundle];
        }
    }
}


@end

对于您希望支持的每种语言,都需要一个名为Localizable.strings的文件。这完全按照本地化的Apples文档中的描述工作。唯一的区别是:现在你甚至可以使用像印地语或世界语这样的语言,而这些语言是苹果不支持的。

举个例子,下面是我的Localizable.strings英语和德语版本的前几行:

英语

代码语言:javascript
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/* English - English */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "English - English";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Summary";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Help";
"lists" = "Lists";
"projects" = "Projects";
"listTemplates" = "List Templates";
"projectTemplates" = "Project Templates";

德语

代码语言:javascript
复制
/* German - Deutsch */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "German - Deutsch";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Überblick";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Hilfe";
"lists" = "Listen";
"projects" = "Projekte";
"listTemplates" = "Vorlagen für Listen";
"projectTemplates" = "Vorlagen für Projekte";

要使用本地化,你必须在你的应用程序中有一些设置例程,并在语言选择中调用宏:

代码语言:javascript
复制
LocalizationSetLanguage(selectedLanguage);

在此之后,您必须确保以旧语言显示的所有内容都立即以新语言重新绘制(隐藏文本必须在它们再次可见时立即重新绘制)。

要使本地化文本可用于每种情况,您永远不需要向对象标题写入fix文本。始终使用宏LocalizedString(keyword)

不能:

代码语言:javascript
复制
cell.textLabel.text = @"nice title";

do:

代码语言:javascript
复制
cell.textLabel.text = LocalizedString(@"nice title");

并且在每个版本的Localizable.strings中都有一个“漂亮的标题”条目!

票数 85
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-30 17:03:52

只需在屏幕上添加以下内容即可选择语言:

代码语言:javascript
复制
    NSString *tempValue = //user chosen language. Can be picker view/button/segmented control/whatever. Just get the text out of it
    NSString *currentLanguage = @"";
    if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"English", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"en";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"German", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"de";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"Russian", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"ru";
    }
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:currentLanguage, nil] forKey:@"AppleLanguages"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];

然后要求他们重新启动应用程序,该应用程序将使用其他语言。

希望能有所帮助

票数 40
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Stack Overflow用户

发布于 2017-01-21 06:38:18

以下是关于如何在Swift 3中使用诺瓦格方法的现成分步指南

第1步:实现语言选择器

如何最好地做到这一点取决于您,并且取决于项目。而是使用

代码语言:javascript
复制
Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) // => ["en", "de", "tr"]

要以编程方式获取所有支持的区域设置语言代码的列表,请执行以下操作。您还可以使用

代码语言:javascript
复制
Locale.current.localizedString(forLanguageCode: "en") // replace "en" with your variable

要在应用程序中显示语言名称,请使用 current language。

作为一个完整的示例,您可以在单击如下按钮后显示一个弹出操作表:

代码语言:javascript
复制
@IBOutlet var changeLanguageButton: UIButton!

@IBAction func didPressChangeLanguageButton() {
    let message = "Change language of this app including its content."
    let sheetCtrl = UIAlertController(title: "Choose language", message: message, preferredStyle: .actionSheet)

    for languageCode in Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) {
        let langName = Locale.current.localizedString(forLanguageCode: languageCode)
        let action = UIAlertAction(title: langName, style: .default) { _ in
            self.changeToLanguage(languageCode) // see step #2
        }
        sheetCtrl.addAction(action)
    }

    let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
    sheetCtrl.addAction(cancelAction)

    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceRect = self.changeLanguageButton.frame
    present(sheetCtrl, animated: true, completion: nil)
}

第#2步:解释用户要做什么,并通过重启更改语言

您可能已经注意到,步骤1中的代码调用了一个名为changeToLanguage(langCode:)的方法。这就是你应该做的,当用户选择一种新的语言时,不管你如何设计你的选择器,。下面是它的实现,只需将其复制到您的项目中:

代码语言:javascript
复制
private func changeToLanguage(_ langCode: String) {
    if Bundle.main.preferredLocalizations.first != langCode {
        let message = "In order to change the language, the App must be closed and reopened by you."
        let confirmAlertCtrl = UIAlertController(title: "App restart required", message: message, preferredStyle: .alert)

        let confirmAction = UIAlertAction(title: "Close now", style: .destructive) { _ in
            UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
            UserDefaults.standard.synchronize()
            exit(EXIT_SUCCESS)
        }
        confirmAlertCtrl.addAction(confirmAction)

        let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
        confirmAlertCtrl.addAction(cancelAction)

        present(confirmAlertCtrl, animated: true, completion: nil)
    }
}

这将询问并通知用户他是否想要进行更改以及如何进行更改。它还会在下一次开始时设置应用程序的语言,使用:

代码语言:javascript
复制
UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize() // required on real device

第3步(可选):本地化字符串

您可能希望通过使用NSLocalizedString宏(或任何其他增强方法)来本地化像"Close now“这样的字符串。

真实世界的例子

我在一个针对iOS 10的的应用程序中使用了这个确切的实现,我可以确认它在模拟器和设备上对我都有效。这个应用程序实际上是开源的,所以你可以找到上面的代码分布在不同的类中。

票数 27
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9939885

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