我喜欢在新的Android L-release中引入的新的Touch Ripple动画,它是新的UI理念Material Design的一部分。
你可以在下面的官方设计规范中找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html
它基本上是一个深灰色的圆圈,在视图的中心淡入,并随着它再次淡出而增长,最终在再次消失之前用浅灰色填充整个视图。
我想将相同的动画添加到我的应用程序中的以ICS为目标的视图中。
我有点不知道如何在我的应用程序中添加此动画。http://developer.android.com/training/animation/index.html的官方文档似乎没有涵盖“在视图内”发生的动画。此外,如果可能的话,我不想使用预先绘制的帧动画(每帧一个png资源)。
我该如何去实现它呢?任何帮助都是非常感谢的!
发布于 2014-06-26 04:46:14
我很快就想出了一些东西,远不是理想的,但是,嘿,它是一些东西:Gist
基本上是基于一个动画半径绘制一个圆。为了得到准确的L效果,需要做更多的调整。有趣的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull final MotionEvent event) {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, getWidth() * 3.0f);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(400);
animator.start();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public void setRadius(final float radius) {
mRadius = radius;
if (mRadius > 0) {
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(
mDownX,
mDownY,
mRadius * 3,
Color.TRANSPARENT,
Color.BLACK,
Shader.TileMode.MIRROR
);
mPaint.setShader(radialGradient);
}
invalidate();
}
private Path mPath = new Path();
private Path mPath2 = new Path();
@Override
protected void onDraw(@NonNull final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath2.reset();
mPath2.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath2);
mPath.reset();
mPath.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius / 3, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mPaint);
}
在他们的演讲“Android的新特性”中,他们谈到了这个动画实际上发生在一个单独的“渲染线程”上,这个线程将在L-release中首次亮相。这将允许更流畅的动画,即使当UI线程忙于膨胀,或做任何其他昂贵的事情。
https://stackoverflow.com/questions/24417693
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