我想将3D场景从Viewport3D导出到位图。
最明显的方法是使用RenderTargetBitmap --然而,当我这样做时,导出的位图的质量明显低于屏幕上的图像。环顾互联网,RenderTargetBitmap似乎并没有利用硬件渲染的优势。这意味着渲染是在Tier 0上完成的。这意味着没有mip映射等,因此降低了导出图像的质量。
有人知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图吗?
澄清
虽然下面给出的例子没有说明这一点,但我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导出到从BitmapSource派生的文件中。下面的图表显示,使用RenderTargetBitmap提高导出质量可以改善图像,但由于渲染仍然是在软件中完成的,因此速度非常慢。
有没有一种方法可以使用硬件渲染将渲染的3D场景导出到文件中?这真的可以吗?
您可以看到这个xaml的问题:
<Window x:Class="RenderTargetBitmapProblem.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="400" Width="500">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Viewport3D Name="viewport3D">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,3"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-10,0 1,-10,0 -1,20,0 1,20,0"
TextureCoordinates="0,1 0,0 1,1 1,0"
TriangleIndices="0,1,2 1,3,2"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="http://www.wyrmcorp.com/galleries/illusions/Hermann%20Grid.png"
TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.25,0.25"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-82"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
<Image Name="rtbImage" Visibility="Collapsed"/>
<Button Grid.Row="1" Click="Button_Click">RenderTargetBitmap!</Button>
</Grid>
</Window>
这段代码是:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)viewport3D.ActualWidth,
(int)viewport3D.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default);
bmp.Render(viewport3D);
rtbImage.Source = bmp;
viewport3D.Visibility = Visibility.Collapsed;
rtbImage.Visibility = Visibility.Visible;
}
发布于 2010-02-17 06:30:57
RenderTargetBitmap
上没有设置告诉它使用硬件渲染,因此您将不得不退回到使用Win32或DirectX。我推荐使用this article中给出的DirectX技术。本文中的以下代码,并展示了如何完成此操作(这是C++代码):
extern IDirect3DDevice9* g_pd3dDevice;
Void CaptureScreen()
{
IDirect3DSurface9* pSurface;
g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ScreenWidth, ScreenHeight,
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);
pSurface->Release();
}
您可以创建与渲染WPF内容的位置相对应的Direct3D设备,如下所示:
Visual.PointToScreen
MonitorFromPoint
中调用User32.dll
以获取Direct3DCreate9
in d3d9.dll
以获得pD3DpD3D->GetAdapterCount()
将adapterspD3D->GetAdapterMonitor()
并与先前检索的hMonitor进行比较以确定适配器D22以创建设备本身我可能会在一个用C++/CLR编写的单独的库中完成大部分工作,因为我对这种方法很熟悉,但您可能会发现使用SlimDX.将其转换为纯C#和托管代码很容易,我还没有尝试过这种方法。
发布于 2010-02-16 06:09:35
我不知道mip映射是什么(也不知道软件渲染器是否做了这个和/或多级抗锯齿),但我确实记得Charles Petzold不久前的一个post,它完全是关于打印高分辨率的wpf3D视频的。
我用你的示例代码试过了,它看起来工作得很好。所以,我假设你只需要在上稍微扩展一下。
您需要在rtbImage上将Stretch设置为None,并修改Click事件处理程序,如下所示:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Scale dimensions from 96 dpi to 600 dpi.
double scale = 600 / 96;
RenderTargetBitmap bmp =
new RenderTargetBitmap
(
(int)(scale * (viewport3D.ActualWidth + 1)),
(int)(scale * (viewport3D.ActualHeight + 1)),
scale * 96,
scale * 96,
PixelFormats.Default
);
bmp.Render(viewport3D);
rtbImage.Source = bmp;
viewport3D.Visibility = Visibility.Collapsed;
rtbImage.Visibility = Visibility.Visible;
}
希望这能解决你的问题!
发布于 2010-02-16 23:31:55
我认为你得到一个空白屏幕有几个原因。首先,VisualBrush需要指向一个可视的可视对象。其次,也许您忘记了RectangleGeometry需要有尺寸(我知道我一开始是有尺寸的)。
我确实看到了一些我不太明白的奇怪的事情。也就是说,我不明白为什么我必须在VisualBrush上将AlignmentY设置为底部。
除此之外,我认为它是有效的..。我认为你应该能够很容易地根据你的实际情况修改代码。
以下是按钮单击事件处理程序:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
GeometryDrawing geometryDrawing = new GeometryDrawing();
geometryDrawing.Geometry =
new RectangleGeometry
(
new Rect(0, 0, viewport3D.ActualWidth, viewport3D.ActualHeight)
);
geometryDrawing.Brush =
new VisualBrush(viewport3D)
{
Stretch = Stretch.None,
AlignmentY = AlignmentY.Bottom
};
DrawingImage drawingImage = new DrawingImage(geometryDrawing);
image.Source = drawingImage;
}
下面是Window1.xaml:
<Window
x:Class="RenderTargetBitmapProblem.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
SizeToContent="WidthAndHeight"
>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="400"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="400"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Viewport3D
x:Name="viewport3D"
Grid.Row="0"
Grid.Column="0"
>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,3"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1,-10,0 1,-10,0 -1,20,0 1,20,0"
TextureCoordinates="0,1 0,0 1,1 1,0"
TriangleIndices="0,1,2 1,3,2"
/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush
ImageSource="http://www.wyrmcorp.com/galleries/illusions/Hermann%20Grid.png"
TileMode="Tile"
Viewport="0,0,0.25,0.25"
/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-82"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
<Image
x:Name="image"
Grid.Row="0"
Grid.Column="0"
/>
<Button Grid.Row="1" Click="Button_Click">Render!</Button>
</Grid>
</Window>
https://stackoverflow.com/questions/2179042
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