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支持多种屏幕尺寸/密度
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-07 01:26:27
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我正在为Android手机创建一个应用程序,并且一直在使用模拟器进行测试。我已经创建了一个SurfaceView并覆盖了onDraw函数,以便在画布上绘制位图。我还使用canvas.drawText函数将一些文本绘制到此屏幕上。我使用paint.setTextSize将文本大小定义为21。

我面临的问题是,在不同的模拟器上,不同的分辨率和屏幕尺寸,文本可能看起来太大,也可能太小。有没有什么方法可以使用AndroidManifest文件或者修改.xml文件来修复这个问题?谢谢!

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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-07 01:30:44

你有没有在你的android清单中尝试过?

代码语言:javascript
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<supports-screens android:resizeable=["true" | "false"]
                  android:smallScreens=["true" | "false"] 
                  android:normalScreens=["true" | "false"] 
                  android:largeScreens=["true" | "false"] 
                  android:xlargeScreens=["true" | "false"]
                  android:anyDensity=["true" | "false"] />
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5570474

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