我已经开发了一些使用服务器端编程(PHP和C++)和Flash (图形用户界面)的在线游戏(如国际象棋、跳棋、风险克隆)。现在,我想开发一些游戏门户(比如www.mytopia.com)。为了做到这一点,我必须决定什么是构建服务器逻辑的好方法。
起初,我认为在为每个游戏编写独立的游戏服务器时。通过这种方式,每个游戏都将是一个独立的程序,向客户端打开一个特定的端口。我还考虑为每个游戏室创建不同的服务器(每个游戏室允许100个客户端同时连接)。当然,我会使用数据库来链接所有东西(比如高分,等等)。
然后,我想这不是构建游戏门户服务器的最佳方式。我正在阅读有关线程编程的文章,我认为这是最好的方法。所以,我想做一些类似于连接线程的事情,它将只侦听新的连接客户端(这样每种类型的游戏客户端将只在一个端口上连接),验证这个客户端(登录),然后将这个客户端传输到特定的游戏线程(比如国际象棋线程,跳棋线程,等等)。我将使用select (或变体)来处理异步客户端(我猜“每个客户端一个线程”这一次不适合)。这种结构似乎是最好的,但是我如何在线程之间进行通信呢?我读过关于竞争条件和全局作用域变量的文章,所以一种解决方案是有一个全局客户端数组(向量或映射),每次更改(新连接、注销、更改状态等)时都需要由连接线程或游戏线程锁定。是对的吗?
有没有人做过这样的工作?有什么建议吗?
非常感谢
发布于 2010-06-28 22:05:14
门户需要健壮、可伸缩和可扩展,以便您能够应对更多的受众、添加更多的游戏/服务器等。一个很好的起点是研究MMO和分布式系统的设计方式。这可能也会有帮助:http://onlinegametechniques.blogspot.com/
就我个人而言,我会通过一个认证服务器来集中用户,然后每个游戏都有一个单独的游戏服务器,根据认证服务器来验证用户。
https://stackoverflow.com/questions/3112413
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