首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >在LibGDX中的纹理上渲染视频

在LibGDX中的纹理上渲染视频
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-02-28 00:02:27
回答 3查看 3.6K关注 0票数 6

我是LibGDX新手

我正在构建一个游戏,我有一个动画背景,大约有10秒的动画(250帧)。既然这是无用的尝试和建立一个雪碧表(当然是大背景),有没有办法渲染视频文件是png序列到一个纹理,这样我就可以有我的动画背景绘制在游戏中?

EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-01 22:10:03

我是玩的方式,libname是"indiespot-media-0.8.09.jar“site

使用方法:

  1. 下载项目根目录下的完整压缩包
  2. copy lib文件夹(库将以路径./ lib /ffmpeg/ffmpeg@os
  3. =

MoviePlayer(videoFile);Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(),player.movie.height(),Pixmap.Format.RGBA8888) { @Override public void bind() { Gdx.gl.glBindTexture(0,player.textureHandle);} };

  1. use playerTexture as copy
票数 -1
EN
查看全部 3 条回答
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9468091

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档