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社区首页 >问答首页 >如何在unity 5.3.x中控制oculus旋转和位置

如何在unity 5.3.x中控制oculus旋转和位置
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-04 03:04:33
回答 1查看 2.3K关注 0票数 1

我想在Unity 5.3中控制Oculus DK2的旋转和位置。这似乎不是一件微不足道的事情,我已经在unity论坛上尝试了所有我能找到的东西,但似乎都不起作用。当我更改CameraRig脚本时,它看起来不会做任何事情。我想禁用所有的旋转和位置,因为我有一个更可靠的mocap系统。

需要帮助!

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Stack Overflow用户

发布于 2016-06-04 04:52:30

若要能够控制姿势,必须使用OVRPlugin for Unity 5附带的OVRCameraRig来表示摄影机。

完成后,您可以使用相机的UpdatedAnchors事件将mocap数据转换到相机位置,只需覆盖头部位置的OVRCameraRig.trackerAnchor和手部位置的OVRCameraRig.leftHandAnchorOVRCameraRig.rightEyeAnchor(如果您的西装支持这些值)。

代码语言:javascript
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public class MocapController : MonoBehavior
{    
    public OVRCameraRig camera; //Drag camera rig object on to the script in the editor.

    void Awake()
    {
        camera.UpdatedAnchors += UpdateAnchors 
    }

    void UpdatedAnchors(OVRCameraRig rigToUpdate)
    {
        Transform headTransform = GetHeadTransform(); //Write yourself
        Transform lHandTransform = GetLHandTransform(); //Write yourself
        Transform rHandTransform = GetRHandTransform(); //Write yourself

        rigToUpdate.trackerAnchor = headTransform;
        rigToUpdate.leftHandAnchor= lHandTransform;
        rigToUpdate.rightHandAnchor= rHandTransform;
    }
}
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37621722

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