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Java ME在GameCanvas上绘制多个动态子画面
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-13 13:46:50
回答 1查看 629关注 0票数 1

我想在GameCanvas上画多个动态子画面,比如枪击。

我有两个主要的类:GameCanvasGameController

GameController拿着我的枪击的矢量

GameCanvas可以访问GameController的雪碧向量,它还有一个在屏幕上绘制雪碧图的render()方法。

代码语言:javascript
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private void render() {
            Graphics g = getGraphics();

            layerManager.setViewWindow(0, 0, getWidth(), getHeight());
            layerManager.paint(g, 0, 0);

            flushGraphics();
}

LayerManager保存了我想画的所有雪碧图。

如何在屏幕上绘制GameController矢量中的所有对象?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-13 16:29:47

我认为可以这样做:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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Graphics g = getGraphics(); // No need to get this each time you render. Get it once outside the render function

private void render() {

  layerManager.setViewWindow(0, 0, getWidth(), getHeight());
  layerManager.paint(g, 0, 0);

  // Loop through the vector
  for (Enumeration en = gunshotVector.elements(); en.hasMoreElements();) {
    ((Sprite)en).paint(g);
  }

  flushGraphics();
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15377945

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