如何在Unity + Visual Studio中打印纯文本?
使用打印到控制台
Debug.Log()
带有装饰品的指纹。我只需要纯文本。
发布于 2018-06-18 16:47:39
Debug.Log不仅在Console选项卡中显示日志。它还可以保存到file。
如果使用编辑器,您可以在以下位置找到此日志文件:
窗口:
C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor\
MacOs:
~/Library/Logs/Unity/Editor.log
在构建它时,您可以在以下位置找到日志文件:
窗口:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\output_log.txt
MacOs:
~/Library/Logs/Unity/Player.log
Linux:
~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log
通用视窗平台:
桌面- %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log
Windows Phone -可以使用Windows Phone Power Tools检索。
如果这对你来说还不够,那么你必须实现你自己的。创建一个简单的日志函数,使用File.AppendText
等任何System.IO
API保存到文件末尾。
https://stackoverflow.com/questions/50913807
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