我读过一堆涉及XNA的教程(而且它是不同的版本),我仍然对绘制原语感到有点困惑。一切似乎都很复杂。
有人能告诉我,使用代码,最简单的XNA实现在屏幕上画一两行吗?也许有一个简短的解释(包括样板)?
我不是一个游戏程序员,我有少量的XNA经验。我的最终目标是画一些线在屏幕上,我最终将通过旋转等(手动)转换。然而,对于这第一步。我只需要划线!我记得在我古老的OpenGL时代,用几个方法调用来画一条线时,它是相当简单的。我应该简单地恢复到使用非托管directx调用吗?
发布于 2011-01-15 00:43:30
继NoHayProblema的回答后(我还不能发表评论)。
这个答案,虽然是这个老问题的正确答案,却是不完整的。Texture2D构造函数返回未初始化的纹理,该纹理从未在屏幕上绘制。为了使用这种方法,您需要像这样设置纹理的数据:
Texture2D SimpleTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1, false,
SurfaceFormat.Color);
Int32[] pixel = {0xFFFFFF}; // White. 0xFF is Red, 0xFF0000 is Blue
SimpleTexture.SetData<Int32> (pixel, 0, SimpleTexture.Width * SimpleTexture.Height);
// Paint a 100x1 line starting at 20, 50
this.spriteBatch.Draw(SimpleTexture, new Rectangle(20, 50, 100, 1), Color.Blue);考虑到将数据写入像素的方式必须与纹理的SurfaceFormat一致。此示例之所以有效,是因为纹理被格式化为RGB。旋转可以在spriteBatch.Draw中应用,如下所示:
this.spriteBatch.Draw (SimpleTexture, new Rectangle(0, 0, 100, 1), null,
Color.Blue, -(float)Math.PI/4, new Vector2 (0f, 0f), SpriteEffects.None, 1f);https://stackoverflow.com/questions/270138
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