我的目标是创建一个实现IList<T>接口的数据结构,通过牺牲内存来实现O(1)元素查找时间。
背景,如您所知,所有基于数组的IList<T>实现(如List<T> )都有O(n)元素查找时间。这意味着像int IndexOf(T element)或bool Contains(T element)这样的操作在底层数组中迭代,直到找到匹配的数组。
众所周知的想法是使用列表和哈希表的组合作为底层数据结构。值保存在列表中。哈希表将把索引保持为值,将列表的值保留为键。因此,可以使用哈希表执行查找。
这正是KeyedCollection<TKey, TItem> 见MSDN的实现方式。
到目前为止我尝试过的
internal class MyList<T> : KeyedCollection<T, T>
{
protected override T GetKeyForItem(T item)
{
return item;
}
}到目前为止,除了一个问题外,这是可行的。这个数据结构并不完全模仿List<T>所期望的行为。关键是List<T>允许复制,而MyList不允许复制。
问题
是否已经准备好使用数据结构,或者您是否可以推荐一种实现IList<T>的优雅方法,以便:
O(1)时间。O()性能与List<T>相同。constantA + constantB * n字节)的影响。发布于 2012-11-29 18:25:15
哈希表应包含每个键的索引列表。我想这就是你所需要的,不是吗?
https://stackoverflow.com/questions/13632070
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