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如何统一使用GUI按钮
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-25 17:39:13
回答 1查看 3.3K关注 0票数 0

我希望通过unity3d unityscript中的GUI按钮获得用户输入。我已经编写了这个脚本,通过键盘获取用户的输入。

代码语言:javascript
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var f_hor : float = Input.GetAxis("Horizontal");
//Get Vertical move - move forward or backward
var f_ver : float = Input.GetAxis("Vertical");
if (f_ver < 0) {
b_isBackward = true;
} else {
b_isBackward = false;
}

它的工作很好,它给了我0和1 accordingly..But,我希望通过GUI button.Like执行相同的操作,如果我有四个GUI button..and,它们的工作原理是一样的……我可以在ONGUI function..But中制作GUI按钮,如何实现这个functionaility...Any帮助?

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Stack Overflow用户

发布于 2013-02-25 18:46:14

尽管我不知道这是否是最好的方法(Unity‘should元素并不是最佳的,用于修饰HUD或菜单),但这应该可以完成以下工作:

代码语言:javascript
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private bool buttonPressed = false;

public void Update()
{
    if (buttonPressed)
    {
         //do what you want

         buttonPressed = false;
    }
}

很抱歉使用了C#代码,但我不知道JS。这应该是很容易翻译的强硬。

代码语言:javascript
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public void OnGui()
{
    Rect rect = new Rect(...); //your button dimension

    if (GUI.Button(rect, "AButton")
    {
        buttonPressed = true;
    }
}

编辑:

如果要手动处理来自鼠标的输入,可以使用MonoBehavior的方法,如OnMouseDownOnMouseUp

或者,您可以从Update内部检查是否发生鼠标事件,查看Input.GetMouseButton或类似的Input类方法。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15072985

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