我在一个iOS应用程序中有一系列用户自定义的图像,这些图像以简单的、逐帧动画的方式进行动画处理。
我的问题是:有没有一种方法可以允许用户将他们的动画导出为动画gif?理想情况下,我希望使他们能够发送电子邮件、社交共享(T/FB)或(最坏的情况..)将动画gif保存到他们的documents文件夹中,以便通过iTunes检索。
我知道如何将.png保存到图片库,并且我找到了一种将动画录制为QT文件(http://www.cimgf.com/2009/02/03/record-your-core-animation-animation/)的方法,但我还没有找到一种方法来踢出一个普通的老式动画gif。我是不是在Core Animation或其他地方遗漏了什么?有没有任何人可以推荐的方法、框架或资源?抱歉,如果这个问题太笼统--很难找到一个起点。
发布于 2013-02-17 07:01:36
您可以使用Image I/O框架(它是iOS软件开发工具包的一部分)创建动画GIF。您还需要包含MobileCoreServices
框架,它定义了GIF类型常量。您需要将这些框架添加到您的目标,并将它们的头文件导入到要创建动画GIF的文件中,如下所示:
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>
这是最容易用例子来解释的。我将向你展示我用来在我的iPhone 5上制作这个GIF的代码:
首先,下面是一个辅助函数,它接受一个大小和一个角度,并返回该角度下红色圆盘的UIImage
:
static UIImage *frameImage(CGSize size, CGFloat radians) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 1); {
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIRectFill(CGRectInfinite);
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(gc, size.width / 2, size.height / 2);
CGContextRotateCTM(gc, radians);
CGContextTranslateCTM(gc, size.width / 4, 0);
[[UIColor redColor] setFill];
CGFloat w = size.width / 10;
CGContextFillEllipseInRect(gc, CGRectMake(-w / 2, -w / 2, w, w));
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
现在我们可以创建GIF了。首先,我们将为帧数定义一个常量,因为我们以后需要它两次:
static void makeAnimatedGif(void) {
static NSUInteger const kFrameCount = 16;
我们需要一个属性字典来指定动画应该重复的次数:
NSDictionary *fileProperties = @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFLoopCount: @0, // 0 means loop forever
}
};
我们还需要另一个属性字典,我们将把它附加到每个框架,指定框架应该显示多长时间:
NSDictionary *frameProperties = @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDelayTime: @0.02f, // a float (not double!) in seconds, rounded to centiseconds in the GIF data
}
};
我们还将在文档目录中为GIF创建一个URL:
NSURL *documentsDirectoryURL = [[NSFileManager defaultManager] URLForDirectory:NSDocumentDirectory inDomain:NSUserDomainMask appropriateForURL:nil create:YES error:nil];
NSURL *fileURL = [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:@"animated.gif"];
现在我们可以创建一个CGImageDestination
,它将一个GIF写入指定的URL:
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)fileURL, kUTTypeGIF, kFrameCount, NULL);
CGImageDestinationSetProperties(destination, (__bridge CFDictionaryRef)fileProperties);
我发现,将fileProperties
作为CGImageDestinationCreateWithURL
的最后一个参数传递时,不能用于。您必须使用CGImageDestinationSetProperties
。
现在我们可以创建和编写框架了:
for (NSUInteger i = 0; i < kFrameCount; i++) {
@autoreleasepool {
UIImage *image = frameImage(CGSizeMake(300, 300), M_PI * 2 * i / kFrameCount);
CGImageDestinationAddImage(destination, image.CGImage, (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
}
}
请注意,我们将帧属性字典与每个帧图像一起传递。
在我们准确地添加了指定数量的帧之后,我们最终确定了目标并释放了它:
if (!CGImageDestinationFinalize(destination)) {
NSLog(@"failed to finalize image destination");
}
CFRelease(destination);
NSLog(@"url=%@", fileURL);
}
如果在模拟器上运行此命令,则可以从调试控制台复制URL并将其粘贴到浏览器中以查看图像。如果您在设备上运行它,您可以使用Xcode管理器窗口从设备下载应用程序沙箱并查看图像。或者,你可以使用像iExplorer
这样的应用程序,让你直接浏览设备的文件系统。(这不需要越狱。)
我在我的运行iOS 6.1的iPhone 5上测试了这一点,但我相信代码应该可以追溯到iOS 4.0。
为了便于复制,我将所有代码都放在了this gist中。
发布于 2017-09-07 20:05:37
对于Swift 3
import Foundation
import UIKit
import ImageIO
import MobileCoreServices
extension UIImage {
static func animatedGif(from images: [UIImage]) {
let fileProperties: CFDictionary = [kCGImagePropertyGIFDictionary as String: [kCGImagePropertyGIFLoopCount as String: 0]] as CFDictionary
let frameProperties: CFDictionary = [kCGImagePropertyGIFDictionary as String: [(kCGImagePropertyGIFDelayTime as String): 1.0]] as CFDictionary
let documentsDirectoryURL: URL? = try? FileManager.default.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true)
let fileURL: URL? = documentsDirectoryURL?.appendingPathComponent("animated.gif")
if let url = fileURL as CFURL? {
if let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypeGIF, images.count, nil) {
CGImageDestinationSetProperties(destination, fileProperties)
for image in images {
if let cgImage = image.cgImage {
CGImageDestinationAddImage(destination, cgImage, frameProperties)
}
}
if !CGImageDestinationFinalize(destination) {
print("Failed to finalize the image destination")
}
print("Url = \(fileURL)")
}
}
}
}
我已经把它从above answer转换过来了。我希望它能帮上忙。
可作为gist使用。
欢迎进行编辑。
发布于 2017-08-01 17:02:19
如果你正在寻找Swift 3的解决方案,你可以看看https://github.com/onmyway133/GifMagic。它有Encoder
和Decoder
来组装和反汇编gif文件。
基本上,您应该将Image IO
框架与以下函数一起使用:CGImageDestinationCreateWithURL
、CGImageDestinationSetProperties
、CGImageDestinationAddImage
、CGImageDestinationFinalize
从带注释的API返回的
核心基础对象在Swift中自动进行内存管理-您不需要自己调用CFRetain、CFRelease或CFAutorelease函数。
https://stackoverflow.com/questions/14915138
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