我得到了以下数据模型:
public class Player {
// enum to integer (count)
@Getter
private MapProperty<ResourceType, Integer> resourceCards = new SimpleMapProperty<>();
public void addResource(final ResourceType resourceType, final int amount) {
this.resourceCards.get().put(resourceType, this.resourceCards.get().get(resourceType) + amount);
}
}
public class Game {
@Getter
@Setter
private ObjectProperty<Player> currentPlayer = new SimpleObjectProperty<>();
}
将映射绑定到文本属性非常容易:
final Label label = new Label();
label.textProperty().bind(EasyBind.select(game.getCurrentPlayer()).selectObject(player -> player.getResourceCards().asString()));
我想在标签中显示资源卡的总数。
示例:
地图:{Water=0,Gold=2,Lumber=5}
标签:7
地图:{Water=0,Gold=0,Lumber=0}
标签:0
如何使用JavaFX绑定或/和EasyBind实现这一点?
发布于 2018-02-10 05:00:14
MapProperty<S, T>
可以用作ObservableMap<S, T>
,并得到包装映射更改的通知。这意味着您可以在地图上使用Bindings.createStringBinding
:
label.textProperty().bind(EasyBind.select(game.getCurrentPlayer())
.selectObject(player -> Bindings.createStringBinding(() -> Integer.toString(player.getResourceCards().values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum()),
player.getResourceCards())
.orElse("0")));
注释:返回属性对象本身的方法名称的约定使用<propertyName>Property
。如果使用Game
的currentPlayer
属性,这将是currentPlayerProperty()
而不是getCurrentPlayer()
,而不是getResourceCards()
。我在上面的代码中使用了包括get
在内的方法名。
此外,使用MapProperty
是不必要的,除非您计划替换整个映射,而不是简单地修改Map
的内容。在本例中,您只需使用ObservableMap
类型的只读属性即可。
https://stackoverflow.com/questions/48719437
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