对于我的项目,它将非常有用的当前屏幕位置和旋转作为一个数学平面或某种平面,因为我的模型需要定向垂直于这个平面,而不是相机itsef。
我现在的CameraWorldPosition是Vector3,CameraWorldRotation是四元数。由于我对四元数的解释不多,我有以下问题:
如果你有什么能帮我的主意,请告诉我。
提前谢谢。
发布于 2019-07-18 17:02:22
https://stackoverflow.com/questions/57090153
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