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社区首页 >问答首页 >iPhone游戏中背景音乐的推荐比特率是多少?

iPhone游戏中背景音乐的推荐比特率是多少?
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Game Development用户
提问于 2011-02-16 08:58:26
回答 2查看 2.2K关注 0票数 9

iPhone游戏中背景音乐的推荐比特率是多少?

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回答 2

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2011-02-16 09:52:30

老实说,这很可能是因为最低比特率听起来最好。

所以,如果你有192 64kbps的音乐,但你仍然可以让它听起来很不错,而不损失很多质量,比如说,64 64kbps,那么你就没有理由不使用64 64kbps版本了。

这可能是值得拥有一堆不同的比特率同一首歌曲,看看谁的“声音”最好,同时降低比特率。如果你有一些8位复古的声音在音乐中,你可以逃脱相当低的比特率,但可能不那么一件与广泛的声音和纹理的音乐(例如,古典乐曲,全打击乐器,合成和低音顶部)。

另外,如果你不确定什么声音在低比特率下是正确的,我建议与音频制作人交谈,或者如果这不可能,那就问问音视频制作SE的那些家伙肯定知道他们的音频:)

票数 5
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Game Development用户

发布于 2011-02-16 17:43:25

就像雷·迪说的那样,你需要对质量和尺寸做出决定。还记得工程三角形吗?

音频也是如此。您可以拥有高质量的音频,占用的空间不多,但是您必须管理流式音频,而且您通常被限制在非PC硬件上设置一定数量的流通道。您可以有良好的质量没有流,但它将占用大量的内存,等等。

要检查的是,如果你和作曲家一起工作,他们会很乐意用追踪器写音乐,你可以使用FMOD (iPod/Pad/Phone和PSP许可证在他们的销售页面上列在“偶然性”之下,售价500美元),并加载.MOD、.XM和.IT。你可以使用高质量的样本和对音乐流的细粒度控制。

票数 0
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/8655

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