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社区首页 >问答首页 >没有瓷砖的等距2D游戏。有解决办法吗?

没有瓷砖的等距2D游戏。有解决办法吗?
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Game Development用户
提问于 2012-07-15 07:45:11
回答 3查看 9.1K关注 0票数 2

有没有可能在不使用瓷砖的情况下创建游戏的等距视图?

我已经在stackoverflow.com和gamedev.stackexchange.com中搜索过了,但是我无法找到使用Corona的等距地图的简单解决方案。

我的目标是创建这样的图片:KRu.jpg

你认为这个游戏是用瓷砖做的吗?使用瓷砖是这种游戏的唯一解决方案吗?

我不明白的问题:-更远的重叠对象-当重叠的精灵在地图上移动时会改变它。当物体移动时,它的一些设施将被关闭,而另一些则不会。这样一个任务的逻辑是什么?-物体在没有瓦片的路径上移动的逻辑。

我不想改变自己

如果瓷砖无法避免,我再次要求留下材料的链接,以解决电晕SDK中的等距问题。

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回答 3

Game Development用户

发布于 2012-07-15 07:56:16

这些都是100%的瓷砖/精灵之类的。没有人用代码画出这样的细节。

也不是等距,这是等距:

在您的例子中,网格似乎是一个简单的自上而下的正方形网格。这里是另一个2D自上而下的正方形网格的例子:

你看到区别了吗?

这里有一个很棒的教程系列来创建这样一个风格的游戏:http://that-guy.net/articles/page3/从第3页开始,一个接一个地浏览它们。

票数 4
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Game Development用户

发布于 2014-11-06 13:46:50

你可以开发一个3D游戏,但有固定的相机角度和使用“直立”精灵。一个成功的游戏是“堡垒”:

动画非常流畅,而且做得很好,但它们仍然使用精灵片.

票数 2
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Game Development用户

发布于 2014-11-08 21:52:33

这可以通过多种方式完成,大多数都需要使用3D引擎。

在我们的一个原型引擎中,我们使用了一个基于LibGDX的定制3D引擎,该引擎使用正交投影来获得等距视图。然后将每个“瓷砖”呈现为一个带有纹理的三维立方体,因此我们必须为纹理创建内容。接缝需要额外的爱,以使过渡看起来更好的缝精灵的形式。这将不允许我们“旋转”现场。

我们的引擎里没有“瓷砖”,但它有点像瓷砖。其他引擎可能会放弃任意三维几何和模型风格的立方体。对于一个游戏引擎来说,这是一个非常有效的想法。这一切归结为你想要的外观和你想要的内容生产的管道。(当然还有您将部署到的平台)。

票数 0
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/32364

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