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社区首页 >问答首页 >统一4中默认第三人称控制器的问题

统一4中默认第三人称控制器的问题
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Game Development用户
提问于 2013-03-02 23:59:15
回答 1查看 7.5K关注 0票数 3

我对团结是陌生的。每当我在我的场景中导入默认的第三人称控制器(建筑工人)并点击play按钮时,模型似乎处于运行姿势。

控制键正常工作,我也能使角色站立,行走,跑步和跳跃正常。唯一的问题是,它总是在跑步的姿势-这看起来很奇怪。我没有对任何事情做任何改变。我只是按原样导入控制器。

有人能告诉我如何纠正这个问题吗?

我希望我的问题是清楚的。

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回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2013-03-03 00:29:54

由于某些原因,默认情况下,第三人称控制器设置为自动播放“运行”动画。至少在我的情况下,我猜你的也是,因为我没有以任何方式改变控制器。要解决此问题,请选择“第三人称控制器”并转到“检查器视图”中的“动画”组件(右侧面板)。它应该是这样的:

接下来,点击“动画”,就像图片上写的那样,然后选择“空闲”。在默认情况下,控制器现在将保持空闲状态,而不是在现场无目的地运行。

还有一件事。似乎有些用户对第三人称控制器有另一个问题。显然,在统一4中,它的动画剪辑在默认情况下不会被设置。如果你看到这个:

然后你需要点击每一个缺失的动画剪辑,并手动设置它。闲置动画应该是“空闲”,等等。当选择动画,看看每个人的路径(在选择窗口的底部),并确保他们来自第三人称控制器!

祝好运!

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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/50334

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