在角色扮演游戏中,技能树与平坦技能列表的优缺点是什么?哪一种情况比另一种更合适?
下面是一个技能列表的例子,摘自“老年卷轴IV:遗忘”:
下面是一个技能树的例子,摘自“暗黑破坏神2”:
其他一些问题:
发布于 2013-06-17 08:14:02
没有正反两面。这两种方法满足不同的要求。
技能树在场景中通常工作得更好,其中:
另一方面,老年卷轴式的技术进步是:
在我看来,老卷轴的方法在单人游戏中更可行.如果他想尝试一种不同的游戏风格,他不需要重新开始。例如,在明天,你可以成为一个装甲近战战斗机的前30级左右-然后决定尝试偷窃技能/任务,而不接受任何处罚(或必须创建一个新的角色,并从第1级)。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/57553
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