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社区首页 >问答首页 >什么时候应该在RPG中使用技能树和技能列表?

什么时候应该在RPG中使用技能树和技能列表?
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Game Development用户
提问于 2013-06-17 03:43:22
回答 1查看 4.8K关注 0票数 11

在角色扮演游戏中,技能树与平坦技能列表的优缺点是什么?哪一种情况比另一种更合适?

下面是一个技能列表的例子,摘自“老年卷轴IV:遗忘”:

下面是一个技能树的例子,摘自“暗黑破坏神2”:

其他一些问题:

  1. 技能树本身是否比技能列表更复杂?
  2. 技能列表是否倾向于广泛地涵盖角色的能力,而技能树则专注于特定的咒语或角色的各个方面?
  3. 老人卷轴: Morrowind使用技能列表,并拥有一项名为“田径”的技能,该技能在Skyrim中被移除。技能列表中技能的松散耦合会使创建无用或无关的技能变得更容易吗?
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回答 1

Game Development用户

发布于 2013-06-17 08:14:02

没有正反两面。这两种方法满足不同的要求。

技能树在场景中通常工作得更好,其中:

  • 技能是有限的,
  • 技能提供了更大的优势,
  • 如果玩家的角色更专业(角色类/角色更容易区分),游戏“感觉”会更好。

另一方面,老年卷轴式的技术进步是:

  • 更现实,
  • 鼓励玩家尝试多种不同的方法(例如,当玩家从近战切换到30级魔法时,他不会有明显的劣势),
  • 更容易平衡,
  • 提供一个持续发展的感觉(没有“最好的技能在30级的火焰魔法技能树上被解锁,我只是试着在那之前存活”效果)。

在我看来,老卷轴的方法在单人游戏中更可行.如果他想尝试一种不同的游戏风格,他不需要重新开始。例如,在明天,你可以成为一个装甲近战战斗机的前30级左右-然后决定尝试偷窃技能/任务,而不接受任何处罚(或必须创建一个新的角色,并从第1级)。

票数 5
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/57553

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