每当我创建一个新的游戏对象,它完全透明,与网格渲染选择。
这真的是令人沮丧的,因为我是新的团结和谷歌提供没有解决方案。
发布于 2015-12-18 19:37:07
我怀疑你的默认材料搞砸了。右下角的小预览看起来不对。
试试这个:
在联合,去Assets > Create > Material
。确保着色器设置为“标准”,渲染模式设置为“不透明”。现在选择您的立方体并在MeshRenderer
's“材料”列表中的元素0中应用该材料。
另外,我看到你有一个编辑器文件夹。检查是否有任何编辑脚本正在调整材料。如果这不起作用,我会重新安装团结,因为其他一切看起来都是正确的。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/113190
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