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社区首页 >问答首页 >在游戏中,HUD和GUI有什么区别?

在游戏中,HUD和GUI有什么区别?
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Game Development用户
提问于 2017-11-16 15:42:41
回答 9查看 29.4K关注 0票数 35

有人知道游戏中图形HUD (提示显示)和GUI (图形用户界面)之间的区别吗?HUD是GUI的一部分,只显示信息吗?这意味着我不能在技术上与HUD交互,而可以与GUI交互(例如单击一个按钮)?或者这两个术语基本上都描述了相同的东西?

注意:我是在说这些话的时候被激怒了。

请参见以下示例:

在这个图像中,什么会被描述为GUI,什么被描述为HUD?

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回答 9

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2017-11-16 17:58:00

我认为HUD是图形用户界面:它们是以图形方式向用户展示信息的方式。

与其他一些答案不同的是,GUI一词并不要求每个元素都是直接交互的--表单上控件旁边的标签仍然是GUI的一部分,它指导玩家如何与系统交互,即使单击标签本身无法完成任何事情。

区别于HUD元素的是向用户显示这些信息的特殊方式:“头向上显示”是与控制面板上的灯或表盘形成对比的,在控制面板上,用户需要向下/远离窗口和他们前面的世界来检查它。“提醒”的定义特征是,信息被覆盖在世界各地,而不是单独的仪表板上,它通常用用户的相机或头部跟踪,而不需要他们转到某个特定的位置观看(特别是在虚拟现实游戏中)。

例如,在这个StarCraft屏幕截图中,我认为选择和健康覆盖在单元上,而角落中的资源计数器都构成HUD,覆盖在游戏世界中。下图中的地图、订单按钮和选择读数不会是HUD,因为它们存在于世界视图之外。

在第一人称和第三人称透视图中使用HUD这个术语比像这样的自上而下/等距游戏更常见,但我想找一个对比这两种风格的例子。第一人称的例子与HUD和非HUD铬是很难找到,但老式的地牢爬虫有时也使用这种混合。在这里,“小洞穴Troll”标签、级别和健康栏是HUD,因为它们覆盖在世界上,而GUI的其余部分(主要是)位于玩家的窗口之外,在这个意义上并不是“抬头”。

有些游戏还会有浮动窗口或面板,如库存管理界面,位于视口上方。当这些大部分是不透明的时候,我通常会认为它们是非HUD元素,因为它们在游戏世界中隐藏了相当大的一部分,就像仪表板上的铬例子一样。

票数 80
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Game Development用户

发布于 2017-11-16 16:23:13

互动性。

HUD不是交互式的:它只显示信息,不能单击、拖动、关闭等等。

游戏中的GUI和任何其他UI一样:它是交互式的。它有菜单、按钮、滚动条和其他UI元素。

迎头显示是指战斗机:在天篷上显示信息意味着飞行员不需要向下看仪表盘上的量规和指示器。

票数 26
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Game Development用户

发布于 2017-11-16 16:11:18

HUD是GUI的一部分,只显示信息吗?

是。标题显示(顾名思义)只是在游戏中显示信息。然而,在某些情况下,HUD可能是难以处理的。例如,在基于移动的游戏中,在游戏中有屏幕按钮来执行不同的操作。

票数 6
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/150987

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