我一直在开发分析显微镜数据的软件,这些数据被存储为多层tiff文件。在阅读了StackOverflow和JAI文档之后,我拼凑了一些代码来存储tiff堆栈并正确地呈现它。
然而,它的性能却很差。在阅读了这样的帖子后,我曾希望能有更快的性能:Anyone have any luck writing a very fast tiff viewer/editor in Java?
不幸的是,它远没有我希望的那么好。我在使用外部图像库或Java的Graphics功能方面没有太多经验,所以我不确定如何改进这一点。
下面是我在遍历tiff堆栈时遇到的“卡顿”的视频:http://www.youtube.com/watch?v=WiR4o6TsqyM&feature=channel_video_title
请注意,当拖动滑块时,帧偶尔会卡顿。
我通过删除缩放时的平滑来提高图像放大时的性能,但它仍然不像我希望的那样快。
我的代码如下:
/** Converts the RenderedImage into a BufferedImage, which is more flexible
* @param img The original RenderedImage
* @return The new BufferedImage
*/
public BufferedImage convertRenderedImage(RenderedImage img) {
if (img instanceof BufferedImage) {
return (BufferedImage)img;
}
ColorModel cm = img.getColorModel();
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
WritableRaster raster = cm.createCompatibleWritableRaster(width, height);
boolean isAlphaPremultiplied = cm.isAlphaPremultiplied();
Hashtable<String, Object> properties = new Hashtable<String, Object>();
String[] keys = img.getPropertyNames();
if (keys!=null) {
for (int i = 0; i < keys.length; i++) {
properties.put(keys[i], img.getProperty(keys[i]));
}
}
BufferedImage result = new BufferedImage(cm, raster, isAlphaPremultiplied, properties);
img.copyData(raster);
return result;
}
/** Draws everything on top of the scaled image
* @param scale The current scale value
*/
private void setScaledImage(double scale)
{
//Optimizes the image type for drawing onto the screen
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration config = device.getDefaultConfiguration();
int w = (int)(scale*currImage.getWidth());
int h = (int)(scale*currImage.getHeight());
scaled = config.createCompatibleImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = scaled.createGraphics();
g2.drawImage(currImage, 0, 0, w, h, null);
g2.dispose();
}
我已经使用JAI将多层tiff加载到imageDecoder中,为了在拖动滑块时显示正确的层,我使用以下代码:
try {
currImage = convertRenderedImage(imageStack.decodeAsRenderedImage(currentLayerSlider.getValue()-1));
setScaledImage (scaleSlider.getValue()/100.0);
curves.changeFrame(currentLayerSlider.getValue());
drawImageOverlay ();}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
currImage = null;}
基本上,每当拖动滑块时,我都会从imageStack中提取一个渲染图像,将其转换为BufferedImage (以便可以与ImageIcon一起使用),缩放它,并将其设置为显示的图像。我认为最慢的部分是将其转换为缓冲图像,并对其进行缩放。有没有更快的方法呢?
有没有人有任何关于如何改进事情的建议,或者从类似的经验中获得的见解?
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2013-03-20 03:11:24
我遇到了完全相同的问题,最终使用decodeAsRaster()
传递给convert方法:
public static BufferedImage convertRenderedImage(Raster raster) {
int w = raster.getWidth();
int h = raster.getHeight();
BufferedImage image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
int[] sourcePixels = ((DataBufferInt)raster.getDataBuffer()).getData();
int[] destPixels = ((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
System.arraycopy(pixels, 0, rasterData, 0, pixels.length); // The speed-up!
return image;
}
然后将您的代码更改为:
currImage = convertRenderedImage(imageStack.decodeAsRaster(currentLayerSlider.getValue()-1));
速度提高的功劳要归功于@Brent Nash here:我们基本上从原始的栅格和像素数组中获得像素数组,供BufferedImage填充并执行System.arraycopy
,而不是“昂贵的”image.setData(raster)
,后者更便携,但对于每个像素,调用一些方法来检查一致性和类型,而我们已经有了所需的所有信息。
这段代码应该对BufferedImage.TYPE_INT_RGB
有效,尽管我必须承认我无法测试它,但我知道它在BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY
(和byte[]
/DataBufferByte
)上是有效的。
发布于 2012-03-14 20:43:58
除了在JLabel中使用BufferedImage和ImageIcon之外,您是否尝试过使用DisplayJAI?它可以直接显示RenderedImage。
发布于 2014-02-04 13:46:31
您可以将渲染图像更改为缓冲区,然后将其显示在j标签中,因为渲染图像是jai图像,而j标签采用唯一的缓冲区图像,并且不尝试在jai中显示它。您可以在jLabel中尝试它。
https://stackoverflow.com/questions/8395456
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